Guía de Objetos (items) en TFT

Mejores ítems y combos AD, AP y tanque para hacer tus composiciones más fuertes en TFT

Tener los mejores campeones no sirve de nada si les pones los objetos equivocados. En TFT, los objetos son los que definen quién es el héroe de tu mesa. Hoy te enseño a armar los combos correctos para que tus unidades sean imparables.

1. ¿Componentes y Cómo Completo Objetos?

En cada partida recibirás componentes (items). Si arrastras un componente sobre otro que ya tiene un campeón, se combinan para formar un Objeto Completo. También los puedes hacer en la barra lateral.

Recuerda: una vez que combinas un objeto, no puedes deshacerlo a menos que vendas al campeón o uses un reforjador. ¡Así que piensa antes de actuar!

2. Explicación de Estadísticas (AP, AD, Armadura, Resistencia Mágica, etc)

Antes de equipar, debes saber qué significan las estadísticas principales en los campeones:

  • Velocidad de Ataque: Cuantos ataques básicos lanzan por segundo.
  • Barra de Mana total: Cuando mana tienen que cargar para lanzar su habilidad definitiva (color azul)
  • AD (Daño de Ataque): Aumenta el daño de los ataques básicos y definitivas de daño físico (color naranja).
  • AP (Poder de Habilidad): Aumenta el poder de los hechizos (color morado).
  • Armadura y MR (Resistencia Mágica): Reducen el daño físico y mágico que recibes.

3. Mejores Objetos y Combos para Carry de Daño Físico AD

Para Tiradores (Rango): Si tiene mucha velocidad base o depende de sus básicos lo mejor es el combo de Espadafuria de Guinsoo y Krakens irá aumentando su velocidad y daño físico durante la ronda. Si su habilidad es lo principal buscamos el combo de darle mayor regeneración de mana con Shojin y el Filo del Infinito para que sus habilidades tenga precisión o capacidad de hacer golpes críticos.

Para carries cuerpo a cuerpo AD: Como ellos reciben daño, necesitan un combo que le de 'supervivencia y daño' por ejemplo el Steraks, la Sanguinaria, Valor del Titán, Capa Mercurial y Filo de la Noche. Cualquier combinación de esto va bien pero cada campeón tendrá siempre objetos ideales que puedes ver en mi web.

4. Mejores Objetos y Combos para Carry de Poder de Habilidad AP

Los magos o casters quieren lanzar su habilidad y explotar al enemigo.

Combo 1: Haz que casteen más rápido con lanza de Shojin, dales AP de base con el Sombrero de Rabadon’s y luego amplifica el daño con Guantelete Enjoyado para críticos o Verdugo de Gigantes para pegar más fuerte a los tanques.

Combo 2: Si ya tienes AP de base por la sinergia del campeón mejor busca Diente de Nashor que te da mana si pegas críticos así que lo combinas con el Guantelete Enjoyado y finalmente con el Mangual que amplifican el daño si haces críticos.

5. Mejores Objetos y Combos para Tanques

Los tanques son tu línea frontal para proteger a tus carries del daño enemigo asi que quieren vida, armadura, resistencia mágica y durabilidad.

El combo básico que no falla es: Gargola, Warmogs y el Espíritu Firme o Steadfast ya que te da todas las 4 estadísticas.

Si el lobby es de mucho daño físico hazte la Vesta Espinoza y si el lobby es de mucho daño mágico quieres la Garra de Dragón.

6. La Penetración Física y Mágica

Si llegas al final de la partida y no matas a los tanques enemigos, es porque te falta equipar Penetración para reducir sus resistencias.

Daño físico: Último suspiro o el Manto del Ocaso.

Daño mágico: Báculo del Vacío o Chispa Iónica.

7. Objetos Especiales: Espátula y Sartén Dorado

Y luego tenemos la Espátula y el sartén dorado. Por sí solos no hacen nada, pero si la combinas con otro componente, puedes darle a un campeón una Sinergia extra. Y si los combinas consigo mismo o entre si te dan una corona de estratega que te regala 1 espacio extra de campeón para tu equipo.

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