Composición Basada en obtener el maná adicional de los Océanos para que los Magos terminen el trabajo con el apoyo de los Tanques.
Es fácil de forzar, preferiblemente cuando tengas 2 Varas Innecesariamente Grande y no es tan necesario una Espátula al inicio.
Diana es tu Item Holder (Campeón que sostiene tus objetos) hasta que consigas a Brand.
En nivel 7 tienes mas probalibidad de obtener campeones de 4 de oro como Brand y Malphite. Aquí haces el cambio de objetos a Brand
Brand sera tu Carry (Campeón con mas daño) por lo que debes priorizar Abrazo de Serafín y Sombrero de Rabaddon.
Malphite te brindara CC y es parte de tu linea defensiva mientras mas tiempo perdure en batalla mas CC te brinda, equiparlo con Vesta Espinosa y Garra de Dragon.
Si el Mapa/Arena es de Océano (Hex de Maná) Brand tendrá ese mana extra al inicio.
Si el Mapa/Arena es Infernal (Hex de Velocidad de Ataque) introduce a tus Magos en estos espacios, teniendo en consideración que estos Hex deben estar en las ultimas 2 Filas de los Hexagonales.
Si el Mapa/Arena es Montaña (Hex de Acumulación de Vida) Tus mejores opciones son tus Tanques: Nautilus y Thresh; hasta obtener Malphite.
Brand es tu Carry protegerlo colocandolo en las ultimas 2 lineas traseras y en el medio del tablero.
Con Espátula tu mejor opción es convertir a Malphite en Mago y optar ir 6 Magos.
Oceano(4)
Mago(3)
Tanque(2)
Montaña(2)
Mistico(2)
Para ver más vuelve a la sección Mejores Composiciones de Tácticas Maestras
Acabo de llamar a mi mamá para contarle que estoy en el cliente! SUCEDIOO VUAMOOOOOOO pic.twitter.com/6UtMgFgnk5
— Jupe Andrade (@jupeson) February 2, 2021