Como han visto en diferentes escenarios de Teamfight Tactics donde ocurren diferentes casos donde tu Minileyenda es mas Grande y tiene mas vida, ves unidades fuertes al inicio del Carrusel, Objetos mas frecuentes e incluso actualizar la tienda de forma gratuita, son las GALAXIAS que existen dentro del juego que cada partida podrán solo tocarte 1 Galaxia Aleatoria o 0 Galaxia (Partida Normal).
Todos los jugadores reciben una espátula gratis al inicio de la partida.
Poder realizar composiciones fuertes en el juego temprano.
Poder realizar Sinergias Cromáticas (las que si o si requieren de espátula).
Forzado a realizar una composición si logras convertir a un campeón en una Sinergia Extra…
La primera y última fila de cada tablero están desactivadas.
Habilidades de Campeones en Área son mas fáciles de acertar a mas Enemigos o Aliados.
Tus unidades de corto alcance caminaran distancias mas cortas.
Los Francotiradores pierden daño debido a la poca distancia.
Debido a que el campo de batalla es mas pequeño es posible que si tus enemigos se posicionan todos atrás y juntos ellos no se moverán dejando expuestos a tus Infiltrados.
Al vender a un campeón con objetos equipados, recibirás los componentes del objeto.
Poder rearmar un objeto combinado a otro deseado.
Crear objetos combinados al inicio de la partida ya no sera una duda.
Podrías equivocarte en rearmar un objeto combinado (revisar antes de colocar el 1er y 2do objeto básico)
Todos los jugadores pueden actualizar la tienda 1 vez gratis por ronda (no se acumulan por rondas).
Poder realizar composiciones de 3 estrellas más rápido.
Ahorras 2 de oro cada ronda.
Encontrar Campeones o Mejoras de los Mercenarios más rápido.
Muchos enemigos con composiciones de 3 estrellas.
Gastar más oro debido a la compra de varios campeones.
Todos los jugadores obtienen una Fuerza de Naturaleza en la Etapa 3 Ronda 1 (3-1).
1 Objeto gratis. Beneficia a Cibernéticos.
Libera 1 espacio más en la banca. Por motivos de que puedes colocar a 1 campeón de la banca en el tablero de combate.
Lograr composiciones de 8 y/o 9 Unidades más rápido.
Si dejas la Fuerza de Naturaleza en Banca ocupara 1 espacio. Recuerda que máximo son 10 objetos en banca).
Todos los súbditos y monstruos en rondas PVE soltaran una caja de botín.
Te preocupas mas por buscar los campeones que por objetos.
Prioridad en carrusel tiene menos importancia.
Si te descuidas tendras la banca llena de objetos. Recuerda que maximo de objetos en banca son 10.
Todos los campeones enemigos tienen una probabilidad de soltar una moneda (al morir), en especial los primeros
Economía al ganar las rondas.
Si eres débil tus enemigos tendrán mayor economía.
Todos los jugadores inician con 2 objetos combinados. Los objetos son todos iguales para cada jugador. Los objetos no podrán ser idénticos y no podrán ser objetos formados con Espátulas.
2 Objetos Gratis.
Objetos que definen composiciones en el juego temprano.
Muchas personas pueden ir la misma composición que tu.
Objetos no muy fuertes (objetos situacionales).
Los campeones solo pueden tener dos objetos (Bloquea un espacio para colocar un 3er objeto).
Excepciones: Guante de Ladrón.
Mas campeones con objetos (debido a que casi siempre solo se equipa a 2 máximo 3 campeones en una composición).
Campeones Carry enemigos serán débiles.
1 Espacio de Objetos Bloqueado en todos los campeones hace que el campeón no sea tan fuerte.
En la mayoria de los casos el 3er Objeto es «Situacional». Esto quiere decir que es mas que todo objetos de supervivencia o mas daño.
Todos los jugadores reciben gratis 2 Copias de Neeko.
No tener que gastar oro al comprar unidades que buscas en tienda.
2 espacios ocupados en la Banca de objetos. Se recomienda no obtener el orbe de objeto hasta que veas que puedas usarlo a futuro.
Las unidades de coste 1, 2 y 3 de oro dentro del carrusel son de 2 estrellas.
Logras tener mas oro debido a que ya hay menos campeones que comprar en la composición.
Al ser 2 estrellas al vender al campeon tendras mas oro.
Si el objeto en ese campeón es ideal obtienes mas rachas de victorias al inicio.
Momentos donde los objetos no son ideales en los campeones. Ejemplo Malphite con Lagrima de la Diosa.
Todos los jugadores empiezan con 85 de vida en vez de 100.
Las partidas son muy rápidas.
En Ronda 4 y 5 ya pueden haber 1 persona eliminada.
Composiciones de nivel 7 son mas factibles.
Tu Minileyenda tiene la sensación de correr mas rápido.
Podrás pasar entre el espacio de las unidades (campeones) del carrusel para recorrer menos distancia.
Tener racha de perdidas no es beneficioso.
Dificultad para subir a nivel 9.
El primer carrusel contiene unidades de coste 4 de oro.
Sí vendes al campeón al inicio tendrás 4 de oro.
Tener en mente que composición armar. Esto puede ser tambien una desventaja
Forzado a realizar una composición con ese campeón. Esto puede ser tambien una ventaja.
Objetos no adecuados para el campeón. Ejemplo: Jhin con lagrima de la diosa (maná).
Las Minileyendas son mas grandes y tienen 25 mas de vida inicial
Sacrificar vida al inicio para tener prioridad en carrusel.
Tienden a darte oportunidad de subir a nivel 9 debido a sus largas rondas.
Hay mas enemigos vivos en rondas superiores.
Tu Minileyenda por ser mas grande esto hace que puedas elegir a una unidad en el carrusel equivocada debido a que tambien aumenta el tamaño del area de selección (ver aura debajo de los pies).
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— Jupeson (@jupeson) April 9, 2024
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