(2x) – Los ataques de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 de maná de su objetivo y obtener 15 de maná
(4x) – Los ataques de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 de maná de su objetivo y obtener 30 de maná
(6x) – Los ataques de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 de maná de su objetivo y obtener 45 de maná
(1x) – Si no hay un aliado adyacente en el comienzo del combate, el exiliado gana un escudo del 100% de su máxima vida. El escudo no escala con poder de hechizo.
(2x) – Maldice a un enemigo aleatorio al inicio del combate, el enemigo tendrá 100 puntos de HP.
(2x) – Glaciales tienen 20% chance de aturdir al oponente por 1.5 segundos.
(4x) – Glaciales tienen 33% chance de aturdir al oponente por 1.5 segundos.
(6x) – Glaciales tienen 50% chance de aturdir al oponente por 1.5 segundos.
(2x) – Arroja 1 bomba hacia una unidad enemiga que tenga un objeto y desactiva a todos los objetos en un radio de 1 Hexagono durante 5 segundos.
(4x) – Arroja 1 bomba hacia una unidad enemiga que tenga un objeto y desactiva a todos los objetos en un radio de 2 Hexagono durante 5 segundos.
(2x) – Un imperial aleatorio realiza doble de daño.
(4x) – Todo imperial realiza doble de daño.
(1x) +50 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
(4x) +80 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
(3x) – Un aliado aleatorio gana 50 de Armadura y Resistencia Mágica /+30 de Vida al impacto.
(6x) – Todos los aliados ganan 50 de Armadura y Resistencia Mágica/+30 de Vida al impacto.
(3x) – Obtienes un botín con probabilidad de obtener entre 0-4 monedas de oro.
(1x) – Robots empiezan el combate con todo el mana.
(2x) – Sólo unidades salvajes. Cada ataque genera una Furia por stack (hasta 5 acumulaciones). Cada pila de Furia da un 12% de Velocidad de ataque.
(4x) – Todas las unidades aliadas. Cada ataque genera Furia (hasta 5 acumulaciones). Cada stack de Furia da un 12% de Velocidad de ataque. Los ataques basicos no pueden fallar.
(2x) – Un campeón Del Vacío aleatorio inflige daño verdadero en este combate.
(4x) – Todos las unidades Del Vacio infligen daño verdadero.
(3x) 35% de probabilidad de esquivar. También esquivan efectos al impacto.
(6x) 60% de probabilidad de esquivar. También esquivan efectos al impacto.
(9x) 90% de probabilidad de esquivar. También esquivan efectos al impacto.
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— Jupeson (@jupeson) April 9, 2024
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