Nuevos orígenes y clases con el detalle de atributos para el set 3.5 de Tácticas Maestras «TFT» Galaxias.
Astros x3
Campeones: Nautilus (2), Bardo (3), Teemo (4) & Gnar (4).
Blindaje Belico x2
Blindaje Belico x4
Blindaje Belico x6
Blindaje Belico x8
Objeto: Espátula + Vara Innecesariamente Grande.
Campeones: Illaoi (1), Nocturne (1), Kog’Maw (2), Cassiopeia (3), Viktor (4), Urgot (5).
Celestial x2
Celestial x4
Celestial x6
Objeto: Espátula + Capa de Negatrones
Campeones: Xayah (1), Rakan (2), Xin Zhao (2), Ashe (3), Kassadin (3) & Lulu (5).
Cibernetico x3
Cibernetico x6
Campeones: Fiora (1), Leona (1), Lucian (2), Vi (3), Vayne (3), Irelia (4) & Ekko (5).
Crono x2
Crono x4
Crono x6
Campeones: Caitlyn (1), Twisted Fate (1), Shen (2), Blitzcrank (2), Ezreal (3), WuKong (4), Riven (4) & Thresh (5).
Estrella Oscura x2
Estrella Oscura x4
Estrella Oscura x6
Estrella Oscura x8
Objeto: Espátula + Guante de CombateCampeones: Jarvan IV (1), Mordekaiser (2), Karma (3), Lux (3), (3), Jhin (4) & Xerath (5).
GuardianaEstelar x3
GuardianaEstelar x6
GuardianaEstelar x9
Objeto: Espátula + Lagrima de la DiosaCampeones: Zoe (1), Poppy (1), Ahri (2), Syndra (3), Neeko (3), Soraka (4) & Janna (5).
Piloto Mecha x3
Campeones: Annie (2), Rumble (3) & Fizz (4).
Pirata Espacial x2
Pirata Espacial x4
Campeones: Graves (1), Darius (2), Jayce (3) & Gangplank (5).
Rebelde x3
Rebelde x6
Rebelde x9
Objeto: Espátula + Cota de mallaCampeones: Malphite (1), Ziggs (1), Yasuo (2), Sona (2), Master Yi (3), Jinx (4) & Aurelion Sol (5).
Artificiero x2
Campeones: Ziggs (1) Rumble (3) & Gangplank (5).
Espadachín x3
Espadachín x6
Espadachín x9
Objeto: Espátula + EspadónCampeones: Xayah (1), Fiora (1), Shen (2), Yasuo (2), Master Yi (3), Irelia (4) & Kayle (4).
Francotirador x2
Campeones: Caitlyn (1), Ashe (3), Vayne (3), Teemo (4) & Jhin (4).
Hechicero x2
Hechicero x4
Hechicero x6
Campeones: Twisted Fate (1), Zoe (1), Ahri (2), Annie (2), Syndra (3), & Xerath (5).
Infiltrador x2
Infiltrador x4
Infiltrador x6
Pasiva: Al inicio del combate los Infiltrados saltan a las lineas traseras de tu enemigo.
Campeones: Nocturne (1), Zed (2), Kai’Sa (2), Shaco (3), Fizz (4) & Ekko (5).
Místico x2
Místico x4
Campeones: Karma (3), Bardo (3), Cassiopeia (3), Soraka (4) & Lulu (5).
NaveEspacial x1
Campeones: Aurelion Sol (5).
Peleador x2
Peleador x4
Campeones: Malphite (1), Illaoi (1), Blitzcrank (2), Vi (3) & Gnar (4).
Protector x2
Protector x4
Protector x6
Objeto: Espátula + Cinturón de GiganteCampeones: Jarvan IV (1), Rakan (2), Xin Zhao (2), Nekko (3) & Urgot (5).
Radiante x1
Campeones: Jarvan IV (1), Rakan (2), Xin Zhao (2), Nekko (3) & Urgot (5).
Saqueador De Mana x2
Campeones: Darius (1), Irelia (4) & Thresh (5).
Tirador x2
Tirador x4
Campeones: Graves (1), Lucian (2), Kog’Maw (2), Ezreal (3), & Jinx (4).
Vanguardia x2
Vanguardia x4
Campeones: Leona (1), Poppy (1), Mordekaiser (2), Nautilus (2), Jayce (3) & WuKong (4).
La semana pasada, te presentamos Teamfight Tactics: Galaxias y su nueva mecánica. Esta semana, hablaremos sobre algunos de los equipos que habitan estas galaxias, cómo funcionan y dónde encajan dentro del set. Esperemos que esto active tu cerebro galáctico, porque depende de ti trazar tu estrategia, descubrir nuevas composiciones y conseguir la victoria.
Ah mediados del mes de Marzo le daremos una despedida afectuosa a Teamfight Tactics: Ascenso de los Elementos y le daremos una cálida bienvenida a Teamfight Tactics: Galaxias. El set nuevo se ambienta en medio de una guerra intergaláctica que se extiende por todo el universo de LoL y trae consigo nuevos campeones, rasgos, aspectos, tableros, minileyendas y una nueva mecánica para todo el set. Durante las próximas semanas compartiremos más detalles sobre lo que viene. Hoy, hablaremos de la nueva mecánica del set de TFT: Galaxias.
Antes que nada, hablemos sobre el sistema de hexágonos elementales. Agregamos una mecánica de set a Ascenso de los Elementos porque queríamos crear incentivos para jugar más partidas, aumentar la variabilidad del juego y obligar a los jugadores a adaptar constantemente sus tácticas. Esperábamos que, al agregar una mecánica importante distinta en cada partida, usar una misma composición no sería siempre la mejor opción. Además, al cambiar la posición de los hexágonos en cada partida, no siempre sería obvia la mejor forma de usarlos.
En general, estamos complacidos con cómo resultó el sistema de hexágonos elementales, en particular por la forma en que Qiyana se integra con el sistema y por el modo en que permite utilizar nuevas composiciones en distintas partidas. Las partidas con elemento Montaña cuentan con líneas frontales más fuertes y la aparición más temprana del rasgo Montaña. Las partidas con Océano permiten lanzar hechizos y favorecen a Lanza de Shojin. Las partidas con Nube brindan una pequeña ventaja a los lanzadores de hechizos y las partidas con Infernal son más explosivas de lo normal. Cada partida se siente un tanto diferente, que es justo lo que buscábamos.
Sin embargo, no es perfecto y sin duda hubo enseñanzas para el futuro. La primera es problemas de claridad. Los hexágonos usan el sistema de objetos y, si bien queríamos que fuese una compensación interesante desde el punto de vista estratégico, no queda claro qué beneficios otorgan a los campeones (en especial para los jugadores nuevos). También fuimos algo modestos con el nivel de poder de los hexágonos. Es tan sutil su influencia en la partida que muchas veces es preferible omitir la mecánica a fin de lograr un mejor posicionamiento. Idealmente, las mecánicas de juego con semejante visibilidad y presencia requieren que interactúes con ellas de forma astuta; a los hexágonos elementales todavía les falta un poco para llegar a ese nivel.
Los hexágonos elementales se irán de TFT junto con Ascenso de los Elementos y avanzaremos con una nueva mecánica de set para Galaxias.
Vamos a llamar a la mecánica de set para Teamfight Tactics: Galaxias… «Galaxias». Sí, ya sé, desbordamos creatividad. Funciona así: además de las partidas con reglas normales, algunas partidas de TFT te llevarán a una galaxia diferente donde las reglas son un poco distintas.
Por ejemplo, una galaxia en la que puedes terminar es la galaxia Neekoverso. Allí, todo el mundo comienza con dos objetos de Poder de Neeko listos para usar. Si todos tienen esta ventaja, la estrategia se reduce a decidir cuándo y cómo usar dichos objetos. ¿Los usas en las primeras rondas para subir rápidamente a 2 estrellas a un campeón de tres o cuatro de oro e iniciar una racha ganadora? ¿Los reservas para llevar a 3 estrellas a un campeón que sería muy difícil de subir? ¿O te los guardas para subir a 2 estrellas a ese campeón de 5 de oro al final de la partida?
Otra galaxia a la que puede que viajes es a la galaxia «Carrusel de 4 de oro» (aún estamos trabajando en el nombre), donde el primer carrusel consta únicamente de campeones con un costo de 4 de oro. Esto conlleva una serie de preguntas nuevas: ¿armas tu estrategia con base en ese campeón? ¿O lo vendes para comenzar con una ventaja de oro? Un campeón de 4 de oro con el componente adecuado puede ser fuerte desde el comienzo, pero por ese mismo oro podrías obtener varios campeones de 2 estrellas desde el primer momento.
No sabrás en qué galaxia jugarás hasta que comience la partida, lo que pondrá a prueba tu capacidad de adaptación. Y hay algo más: se abrirán gradualmente nuevas galaxias a medida que el set avance. Por lo que, al momento del lanzamiento, es muy probable que tengas una partida normal, ya que solo habrá una o dos galaxias activas, pero para el final del set, puede que haya hasta 10 galaxias distintas (y puede que otras desaparezcan).
¡El universo es vasto y hay mucho por explorar!
Teníamos algunas metas para Galaxias. Primero, queríamos algo que aumentara la variabilidad y exigiera mayor adaptabilidad. Lo mejor de TFT es que no puedes simplemente leer una guía para saber la mejor estrategia; tienes que adaptarte sobre la marcha. Así que era vital crear un mecánica de set que brindara esa experiencia.
Segundo, queríamos una mecánica de set que fuese lo más clara posible. Como dijimos, la mecánica de los hexágonos elementales era bastante sencilla, pero hubo un poco de confusión con respecto a sus reglas. Para Galaxias, queríamos una mecánica que fuese clara desde el comienzo, de modo que, aunque jugaras a TFT por primera vez, pudieras entender qué sucedía.
Por último, queríamos algo que se pudiera expandir. Los hexágonos elementales son geniales, pero nos frustraba no poder agregar hexágonos adicionales a medida que avanzaba el set. Galaxias nos permite agregar nuevas galaxias con bastante frecuencia, ya que no están tan integradas con los campeones del set, como sucedió con Qiyana. Nos emociona poder ofrecerte galaxias realmente únicas para que explores durante los próximos meses.
Al cargar cada partida, debería emocionarte la posibilidad de viajar a una galaxia diferente y, cuando llegues, debería cambiar tu estrategia de forma original y divertida. Si vemos que las distintas partidas en galaxias diferentes se desarrollan de forma original, habremos cumplido nuestro objetivo.
¡Esperamos que te diviertas explorando las galaxias y estamos muy ansiosos de que las recorras todas! Síguenos la próxima semana para conocer algunos de los rasgos que verás en Teamfight Tactics: Galaxias.
Para ver más vuelve a la sección TFT composiciones
🟣 SORTEO de 2 Hundun Espíritus Gemelos TFT 🟣
— Jupeson (@jupeson) April 9, 2024
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