Guía de cómo jugar NUNU JG en la temporada 11 de LOL. Runas, Build de objetos, habilidades, combos, juego temprano, juego medio y juego tardío
Soy Jupeson y VUAMOOOO
Es un campeón muy versátil que puedes jugar casi siempre. Es especial cuando a tu equipo le falta iniciación, tanque y AP.
No tiene counters fuertes, sus peores match son: Master Yi y Kayn
Pasiva: La siguiente instancia de daño de Nunu y Willump infligen a un campeón enemigo, monstruo grande o estructura otorga a Willump y al campeón aliado más cercano Llamado del Fréljord durante 4 segundos, priorizando al aliado con mayor velocidad de ataque.
LLAMADO DEL FRÉLJORD: Los objetivos ganan 20% de velocidad de ataque adicional y 10% de velocidad de movimiento adicional. Además, Willump gana daño por salpicadura en sus ataques básicos, lo que inflige 30% daño físico adicional a los enemigos en un cono a los enemigos detras del objetivo.
Nunu y Willump no pueden disparar Llamado del Fréljord del mismo enemigo por un tiempo. Los desencadenantes sucesivos de Llamado del Fréljord se acumularan por la duración.
Q: ACTIVA: Willump toma un mordisco de un enemigo objetivo después de 0.25 segundos, causando daño mágico y curándose a sí mismo. La curación aumenta en un 50% cuando está por debajo de 50% de vida máxima.
Contra súbditos y monstruos causa daño verdadero en su lugar, y restaura 25% más de vida
W: ACTIVA: Willump se libera de los efectos de ralentización activos y conjura una bola de nieve bola de nieve que comienza a rodar en la dirección del objetivo por hasta 10 segundos, aumentando el tamaño y la potencia durante 5 segundos. Su radio de tamaño también aumenta a 75 / 137.5 / 200 unidades. Puede dirigirla con una velocidad de giro lenta Que aumenta con el tiempo; cambio de dirección restablece la velocidad de giro.
El dúo se ralentiza en un 50% durante el primer segundo, pero ganan resistencia a la ralentización a otras ralentizaciones por la duración de la carga. Después de un retraso, El dúo gana 14 de velocidad de movimiento cada 0.25 segundos, hasta el mayor valor entre 「 Total de velocidad de movimiento + 85 − 255 (según el nivel) .」La velocidad de movimiento adicional de ¡Gigantobola de Nieve! Ignora la velocidad de movimiento límite.
La bola de nieve rueda sobre los súbditos y monstruos pequeños en su camino causando daño mágico, con el daño base aumentado en 0 / 0 / 200 / 400% y el radio incrementado en 0% − 66.67% (según el tiempo de carga). Las unidades situadas debajo de Willump mientras conjura la bola de nieve reciben el daño máximo de la rodada.
La bola de nieve explota al chocar con un campeón enemigo, unidad convocada, monstruos grandes o medianos o terreno, infligiendo daño mágico a los enemigos circundantes, aumentado en 0 − 400 (según el tiempo de carga), levantándolos por 0.5 − 0.75 (según el tiempo de carga) segundos y posteriormente aturdiéndolos por 0 − 0.5 (según el tiempo de carga) segundos.
Después de 10 segundos, luego de la reactivación después de 0.5 segundos, o si el dúo es interrumpido, soltarán la bola de nieve y la enviarán rodando hacia adelante por 750 − 1750 (según el tiempo de carga) segundos, durante los cuales no crecerá más y explotará al chocar con cualquier unidad enemiga.
E: ACTIVA: Nunu lanza una descarga de 3 bolas de nieve en la dirección del objetivo durante 0.4 segundos, cada bola de nieve se rompe al golpear a un enemigo, lo que causa daño mágico a los enemigos en un cono.
Los enemigos golpeados 3 veces son ralentizados en un 50% durante 1 segundo. Campeones y monstruos grandes que son golpeados una vez también reciben Vínculo de nieve durante 4 segundos, reiniciando cada golpe.
¡Come Nieve! puede reactivarse hasta 2 veces sin costo durante 3 segundos. Un enemigo no puede ser ralentizado más de una vez. Después de 3 segundos, es el Turno de Willump
TURNO DE WILLUMP: Los enemigos con vínculo de nieve alrededor de Willump sufren daño mágico y son enraizados por 0.5 − 1.5 (según el nivel) segundos.
R: ACTIVA: Nunu y Willump absorben calor del área circundante, ralentizando enemigos afectados por 0% − 95% (según el tiempo de canalización), además de obtener un escudo. El área afectada se oculta si el dúo no es visible para el equipo enemigo.
Después de 3 segundos o si el dúo es interrumpido, los enemigos que los rodean sufren daño mágico, reducido en 100 / 66.67 / 33.33 / 0%. Una vez que la canalización termine, los enemigos afectados permanecerán ralentizados durante 0 − 3 (según el tiempo de canalización) segundos y cualquier escudo restante se desintegrará durante 3 segundos.
1. Entrar y salir: W + E + AA + Q + E + E
Usa este combo para entrar y salir de combates y sorprender a tus enemigos (AA = Auto Ataque).
2. All in: W + E + AA + Q + E + E + R
Úsalo para peleas de equipo y generar cc y un gran daño a tus oponentes (AA = Auto Ataque).
3. Objetivos: Q + Smite
Usa para robar o asegurar objetivos neutrales: Bufo Azu,, Bufo Rojo, Dragón, Heraldo y Barón.
Hoja Granizo: Objeto para iniciar Jungla
La CAPA DE FUEGO SOLAR siempre será tu objeto mítico con Nunu & Willump
El daño que obtienes será siempre mñas relevante que la utilidad de otras opciones.
Sera una gran amenaza en peleas de equipo y derretiras a objeticos neutrales
Además obtendrás 5% de tenancidad y resistencia a relentizaciones por cada objetos legendario adicional
Sello de la Oscuridad:
Intento hacerlo en todas mis partidas con Nunu & Willump
Al final de la temporada 10 Riot buffeo el ratio de PH y puedes obtener 65 AP solo por 350oro con este objeto
Eres difícil de matar y gracias a tus habilidades es muy fácil conseguir asistencias
Puedes mejorarlo a Mejai’s si tienes las 10 stacks
El bono de 10% de velocidad de movimiento va perfecto en Nunu
Placa del Hombre Muerto:
Obtendrás armadura, velocidad y un autoataque empoderado al entrar a la batalla.
Casi siempre lo hago de 2do objeto si estoy con 2 o más campeones de daño físico
Apare ciencia Espiritual:
Te dará dará resistencia mágica y mayor curación con su Q y Smite.
Considéralo tu 3er objeto si tiene aliados que curen y/o enfrentas 2+ campeones AD
Cota de Espinas
Es una opción de mayor armadura que la placa del hombre muerto
Util cuando el equipo contrario tiene mucho ataque fisico/autoataques
Y necesaria para cortar curación de contraincantes
Botas:
Dependerá de los contrincantes
Si hay mucho daño físico/ataques básicos ve por Punteras de Acero Revestidas
Si hay mucho daño mágico y Control de Masas «CC» ve por Botas de Mercurio
Puedes considerar tambien de forma situaciones hacerte
entre otros, en ocasiones particulares
Nunu no necesita hacer full clear como otros junglas, puede evitar Terramoledores/rocas para tener más oportunidades de gankeo
Prioriza hacer ambos escarabajos ya que te darán visión y dominio en el río para asegurar objetivos y velocidad extra para la W de Nunu
Juega alrededor de la linea que vaya ganando, Si tienes en Top una Irelia que va 6 kills arriba dale el soporte necesario para que carree (y trata de no quitarle las kills)
Ya al tener tu definitiva puedes one-shotear a casi cualquier contrincante con tu COMBO ALL IN, pero trata de usarla sobre varios enemigos
Atento del alma de dragon y wardear Baron
Usa a Nunu como campeón de asedio para obligar al enemigo a alejarse de su torre y que tus aliados las destruyan
No temas divear torre si tu y tu equipo tienen más experiencia y oro en objetos
🟣 SORTEO de 2 Hundun Espíritus Gemelos TFT 🟣
— Jupeson (@jupeson) April 9, 2024
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