Mejores Mazos del Meta - Legends of Runeterra v1.4

Los mejores mazos de Legends of Runeterra. Actualizaremos el Meta siempre según los mejores combos y resultados estadísticos.

A continuación una composición meta para cada región de League fo Runeterra para que elijas la que mejor se adapta a tu estilo de juego.

Mazo de Elise / Kalista "Los Eternos"
Islas de las Sombras / Freljord

Al comienzo de la partida busca un Mulligan con una curva de maná de 0 a 3 unidades coste bajo siempre vienen bien para hacer que tu Eterno termine muy buffado. Este mazo se juega a eliminar unidades , así que puedes dejar que tus cartas de coste bajo mueran sin preocuparte el punto principal es hacer que tu Eterno sea aún más fuerte y haciendo esto lo vas a lograr, ya que la pasiva de esta carta otorga 1+1 por cada aliado muerto en mesa, procura bajar tu carta cuando el enemigo no puedo tirar hechizos y combina con atrocidad para tener un letal seguro al nexo

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Mazo Twisted Fate & Ezreal
Aguas Estancadas + Piltover & Zaum

Este mazo puede jugar sin problemas para Twisted Fate o Ezreal. Ezreal se nivela muy rápido en este mazo debido a que algunas de las cartas de Bilgewater apuntan a múltiples unidades como lluvia de plomo, mientras que ambas regiones contienen muchos hechizos de robo que pueden subir de nivel Twisted Fate en el transcurso de un turno. Lo sorprendente aquí es que tienes muchos seguidores que ayudan a presionar a tu oponente o te dan presencia en el tablero contra mazos de aggro mientras intentas configurar tu estrategia. La curva de maná de este mazo es bastante barata, por lo que tendrás buenas jugadas tempranas en la mayoría de tus mulligans. Contra mazos de aggro, las cartas como rayo termogénico , Chempunk y Petty Officer son muy necesarias para tratar con los primeros 3 seguidores de salud de los mazos de aggro para que puedas bloquearlos o matarlos de manera efectiva.
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Mazo Heimerdinger Vi
Piltover & Zaum + Jonia

La condición de victoria consiste en controlar el tablero y jugar a Heimer cuando le puedas sacar el máximo valor. Lo ideal es jugarlo a la par con uno o 2 Destellos de lucidez que te daran bots elusivos. Luego de invocado sigue mantiniendo vivo a Heimer para conseguir al T-Hex incluso usando tus rechazar de ser necesario. Hasta que eso ocurra se muy ciudados con tus hechizos de alargue de partida y removal.
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Mazo de Zed Elusivos
Jonia / Freljor

Este mazo aggro se juega buffando unidades y retirandolas para otorgarles las estadísticas y pasivas iniciales, esto hace que si tu enemigo no tiene cartas con evasión, se quede mirando como le pegas y pegas a su nexo sin poder responder, llena la mesa de cartas con evasión y habrás ganados la partida, si todo esto no sirve espera a bajar tu última carta, la que estabas guardando esa que buffaste desde la ronda 3 y revienta el nexo
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Mazo Tempo Sejuani / Miss Fortune
Aguas turbias / Freljor

Para Jugar correctamente el Mazo busca Golpear 5 veces el Nexo antes de que Sejuani haga su aparición, con la ayuda de Miss Fortune y las Unidades de Explorador esto será fácil, pero si con todo eso no lo logras puedes usar tus hechizos que sirven para conseguirlo, además de que activan pillaje lo que va muy bien con Bienes Hurtados, por otro lado cuando Sejuani logra subir a nivel 2 siempre y cuando esté en mesa, la pasiva que otorga este nivel te va a permitir congelar a tus enemigos y bajar su daño a 0, en combinación con el daño que tienes de vuelta para contraatacar la partida será tuya en la ronda 10!
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Mazo Monstruos de las profundidades Maokai / Nautilus
Islas de las Sombras/ Aguas Turbias

La mecánica llamada desechar es las que debes aplicar en este mazo, vas a perder muchas unidades y hechizos, por lo tanto debes hacer que el enemigo haga lo mismo, con Maokai lo vas a lograr ya que cuando este sube a nievel 2 su pasiva hace que un retoño tire todas las cartas del enemigo, lo cual hace que se quede con 4 cartas y lo dejas sin posibilidades de ganar, o bien si llegas a Profundidades puede hacer que Nautilus con sus monstruos marinos revienten el nexo por sus estadísticas exageradas, la pasiva de Nautilus hace que puedas meter monstruos marinos en la mesa ya que baja considerablemente su coste, lo cual hace muy fácil que puedas ganar, no olvides desechar!
  • Importar Mazo ID: CEBQKAQGDUTS6NJYAIAQKHJIAEBAKCQDAIBAMJJMAIBAKBYIAIAQKGJWAIBQCBJLFY2ACAQFAM

Mazo Sin Campeones - BURN
Piltover & Zaun - Noxus

Mazo agro de quemado o BURN Agro. Se basa en jugar unidades, pegar a la cara y luego quemarlas con hechizos. Es una mazo decisivo de ganar o perder rápidamente ideal si quieres juegos rápidos y agresivos.

Te apoyas en un juego temprano fuerte para poder usar los hechizos luego en curva. Cuando hagas mulligan búscar cartas de 1 mana para presionar a mazos lentos que les gusta guardar o “flotar mana” en la primera ronda. Es usual guardar Fervor Noxiano para cuando tu oponente no tiene cartas o mana para reaccionar ya que no tienes mucho valor de draw por lo que cada punto de quemado cuenta.

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Mazo Fiora Vi - "El Abanderado"
Piltover & Zaun - Demacia

El Abanderado es un mazo de rango medio, simple y genial para subir en clasificatorias.

Puedes jugar en curva y presionar a tu oponente para luego cerrar la partida con el Abanderado de Vanguardia. Puedes usar a Rastreador de Plumaveloz en combo con Guarda de acero radiante. Recuerda aprovechar el buff del abanderado en un tablero amplio. Si te toca contra mazos muy unidades puntuales resistentes enfoca en mantener con vida a Fiora ya que son mazoz sin mucho removal de hechizos.

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Mazo Maokai Nautilus
Aguas Estancadas - Islas de las Sombras

Mazo que usa en su mayoria cartas de la nueva región aguas turbias. Con foco en criaturas inmensas que arrasan nada más!

Quieres llegar a la condición “En Apuros” (menos de 15 cartas en tu mazo) lo antes posible miestra lideas con la agresión de tu enemigo. Ya que no arrancas siendo el agresor no uses cartas como Cazarrecompensas en curva y mejor guarda mana para reaccionar con hechizos. Piensa en tus unidades con removal que logran retrasar la partida. Una vez que logres “En Apuros” observa a tu oponente rendirse con caer vencido en las profundidades!

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Mazo Vi + Lee Sin
Jonia - Piltover & Zaum

Lee Vi es un mazo que provisiona mucho daño y es ideal para probar un arquetipo distinto y fresco 

En el juego temprano generas bloqueadores/defensores con cartas como Ojo de Dragón y Garras de Dragón. En el juego medio Vi & Lee te dan un poder ofensivo brutal contra cualquier tablero. Será fácil mantener combustible en el juego medio porque tiene mucho draw pero al mismo tiempo puedes jugar un poco lento si lo prefieres. TTe tomará un poco de tiempo entender las sinergias entre las cartas de este mazo pero te aseguro que es OP en diversión y % de victorias bien usado.

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Mazo Miss Fortune + Quinn
Demacia - Aguas Profundas

Es un mazo que aprovecha la nueva mecanica Explorador. Es un mazo de rango medio que busca subir de nivel rápidamente a MF y Quinn con los ataques multiples de los exploradores. Esta mazo es ideal si buscas una opción agresiva de la región Demacia.

El juego temprano es muy directo. Si juegas segundo usa al Ratsreador plumaveloz con chef de guerra para tradear por valor. Si defiendes en turno 2 puedes usar a Guarda de acero radiante. Contra mazos como Ezreal o Corina Control, invoca a MF en turno 3 para sacarle valor cuanto antes.

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