Parche 11.4b TFT – Notas

Notas del Parche Tácticas Maestras (TFT)

Aquí encontraras los cambios de los parches de tácticas maestras de League of Legends actualizadas y dejando también las demás parches de la temporada de TFT.

Información General - Parche 11.4B TFT

Cambios de 4 Sinergias, 5 Campeones, potenciación al Manto de Quietud.

Información General - Parche 11.3 TFT

Cambios de 4 Sinergias, 5 Campeones, potenciación al Manto de Quietud.

Almadragón recibirá una mejora de funcionalidad vengativa, o debería decir mejora letal, Espiritual (4) perderá algo de su espíritu y Fulminador (6) tendrá que aceptar su identidad de metal pesado en el juego tardío. Sin embargo, lo verdaderamente importante son las Deidades. Las Deidades han tenido problemas para establecerse como un rasgo por el que valga la pena invertir tanto, ya que solo aumentaba su duración. Les daremos a las unidades de Deidades un poderoso momento de ascenso que aumente su potencia en cada nivel para que valga la pena juntar su composición.

  • Almadragón: Tras pasar la bendición después de morir, el siguiente ataque básico del aliado activará Aliento de Dragón al instante.
  • Duración de la mejora de Deidades: 3/6/9/15 ⇒ 6 seg para todas
  • Reducción de daño de la mejora de Deidades: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Daño verdadero adicional de la mejora de Deidades: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Velocidad de ataque de Espiritual: 20/40% ⇒ 20/35%
  • Robo de Vida de Fulminador: 15-30 / 25-50% ⇒ 15-30 / 3060%
  • Daño de Fulminador: 20-45 / 30-75% ⇒ 20-45 / 3580%

Nivel 1

 Estos cambios tienen como objetivo potenciar a algunas de las unidades con bajo rendimiento, así que también incluiremos algunos chistes poco productivos:

¿Cómo se le llama a un incendio descontrolado en un campo de tiro?

Fuego disparado. 

  • Alcance de ataque de Brand: 660 ⇒ 890 (4 Hexagonos)

 ¿Se enteraron de los cambios a la araña?

Elise los “arañó” de primera mano. 

  • Los ataques de Elise en su Forma Arácnida ahora aumentan el costo del siguiente hechizo de su objetivo un 35/35/50%.
  • Vida de Elise al transformarse en su Forma Arácnida: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%

 ¿Cómo le dice Tristana a Brand en la carrera de relevos?

Fuego Rápido. 

  • Velocidad de ataque de Fuego Rápido de Tristana: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%

 ¿Cómo se le dice a una Diana loca?

Lunártica. 

  • Los orbes de Cascada Pálida de Diana ahora aparecen más lejos de su cuerpo cuando aumenta de tamaño (p. ej.: Valor del Titán).

 


Nivel 3

 Bien, uno más… ¿Cuál es la bebida favorita de Darius?

Un Guillotini con daño adicional. 

  • Daño de Guillotina de la Fortuna de Darius: 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400

 Esto es parte del trabajo para hacer más consistente el sistema para saquear maná. 

  • Aumento de costo de maná de Manto de Quietud: 33% ⇒ 35%

Información General - Parche 11.2 TFT

¡Les damos la bienvenida al Festival!

¡Por fin está aquí! El Festival de las Bestias trae consigo nuevos rasgos, campeones y una nueva mecánica dentro del set. Prepárense para la diversión y para subir de nivel en arenas completamente nuevas, junto con las nuevas variantes de Minileyendas. Hagan clic aquí para ver un desglose de las recompensas que pueden obtener con el Pase de Designios II y el Pase+.  En cuanto a las notas a continuación, los elementos estéticos y todo lo nuevo están al principio, mientras que todo lo viejo lo movimos hasta al final. Tenemos muchas cosas nuevas aquí, por lo que seré breve con la introducción y me explayaré con las notas.

Club 2 y Ciudad Lunar son nuestras arenas más recientes. Pueden obtenerlas en paquete o por separado.

  • El Pase de Designios II funciona igual que los pases anteriores: acumulen XP para obtener recompensas gratis. Sin embargo, para obtener MÁS recompensas, pueden comprar el Pase+ por 1295 RP.
  • Con el Pase+ de Designios pueden tener acceso a características de personalización que solo están disponibles en este set con el Pase+. Esto incluye: Minileyendas, Kabums, arenas y más. Hagan clic aquí para más detalles.
Paquete Para quién es Qué contiene Precio en RP
Paquete de Arena del Pase+ de Designios II Jugadores que quieren ganarse su lugar en la fiesta y que quieren disfrutar de las vistas de la ciudad en el camino. Pase+ de Designios II Arena Ciudad Lunar 2260 RP
Paquete de Shisa Festival de las Bestias 2021 Si les gusta bromear con Shisa y quieren lanzar un báculo gigante en cada victoria, este es para ustedes. 3 huevos de Shisa Deleite Lunar 3 huevos de Shisa Bestia Lunar Kabum Báculo Deleite Lunar 4350 RP
Paquete de Furicuerno Festival de las Bestias 2021 Para aquellos que quieren conseguir la victoria con un Buey a la carga, mientras lucen su variante de Furicuerno favorita. 3 huevos de Furicuerno Deleite Lunar 3 huevos de Furicuerno Bestia Lunar Kabum Buey Deleite Lunar 4350 RP
Paquete de Pachonc Festival de las Bestias 2021 Este es para los jugadores que no se cansan de Pachonc y también quieren que sus oponentes prueben el dulce sabor de la derrota. 3 huevos de Pachonc Deleite Lunar 3 huevos de Pachonc Bestia Lunar Kabum Mandarina Deleite Lunar 4350 RP
Megapaquete del Festival de las Bestias 2021 Para los que quieren todo, nosotros se los damos. Pase+ de Designios II 18 huevos del Festival de las Bestias 2021 2 huevos de Crías Heroicas 3 Kabums de Deleite Lunar Arena Ciudad Lunar 10380 RP

Cambios a las clasificatorias de Gran Maestro y Retador: ¡Que comience la carrera!

 Cambiamos el proceso de desbloqueo para que la carrera hacia Gran Maestro y Retador sea más emocionante. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores cuentas en cada servidor, pero los jugadores también deben tener al menos 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para llegar a Retador. Gran Maestro y Retador ya no estarán bloqueados al inicio de la temporada, ¡así que la carrera para ocupar el primer lugar en su región inicia desde el primer día! Al atravesar las puertas, ¡podrán competir por el mejor lugar!


Ajustes a las cuotas de Retador y Gran Maestro en cada región

 Ajustamos las cuotas de Retador y Gran Maestro de algunas regiones para que coincidieran con su población.
  • BR: 50/100 (sin cambio)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • CR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (sin cambio)
  • TW: 50/100 (sin cambio)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

¡La fase II de clasificatorias de Designios iniciará con esta versión!

  • Redujimos los rangos de todos los jugadores en 1 nivel. Por ejemplo: si estaban en Oro II, ahora estarán en Plata II.
  • Si son excelentes en este juego y actualmente están en Maestro o superior, ahora estarán en Diamante 4.
  • Tras el reinicio habrá 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al conseguir un posicionamiento por debajo de los primeros 4 en sus primeras 5 partidas de clasificatorias de la nueva fase. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los mejores cuatro, así que ¡mucha suerte!

Próximamente, recompensas de clasificatorias en una versión cercana (pronto)

  • ¡No me pongan ese GESTO! Las recompensas de clasificatorias para Oro y superior estarán disponibles muy pronto en la versión 11.3!

Linternas

 ¡Tú recibes un premio, él recibe un premio y ustedes también! ¡Todos reciben un premio! Pero no siempre. 

  • Las linternas son la nueva mecánica dentro del set, y pueden aparecer varias veces o nunca en la partida. Pueden contener elementos como componentes de objetos, Dados Cargados, oro y más.

Probabilidades de Elegido en la tienda

 Mejora de consistencia. 

  • Nivel 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Nivel 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Nivel 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Redujimos ligeramente las probabilidades de obtener un elegido, lo que tal vez no hubieran notado si no estuvieran leyendo esto. Esto hará que sea un poco más difícil forzar composiciones.

Cambios al carrusel

 La mejor defensa es un buen ataque. 

  • Los componentes del primer carrusel ya no son todos defensivos. Los reemplazamos por una versión de Espada x2, Arco x2, Vara x2, Lágrima x2, Guante x1.

Almadragón (Dragonsoul)

  • El primer Almadragón que reciba daño obtiene la Bendición del Dragón. Mientras esté bendecido, obtiene estadísticas adicionales y cada 5to ataque lanza una explosión de Almadragón que inflige un 50% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.
  • Al morir, esta bendición pasa al Almadragón aliado más cercano sin una bendición.
  • (3) Almadragón: 1 Bendición del 40% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque
  • (6) Almadragón: 3 Bendiciones del 80% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque
  • (9) Almadragón: 6 Bendiciones del 160% de Poder de Hechizos y Velocidad de Ataque

Insigne (Fable)

 Pueden parecer fuertes por separado, pero el poder de los tres juntos es indescriptible. 

  • Las habilidades de (3) campeones Insignes se potencian con relatos sobre sus proezas pasadas.

Ejecutor (Executioner)

  • Los ataques y hechizos de los Ejecutores siempre infligen golpes críticos a los objetivos que estén por debajo de cierto porcentaje de vida.
  • (2) Ejecutores: por debajo del 33% de Vida
  • (3) Ejecutores: por debajo del 66% de Vida
  • (4) Ejecutores: por debajo del 99% de Vida

Fulminador (Slayer)

  • Los Fulminadores obtienen robo de vida que aumenta conforme disminuye su vida e infligen daño adicional que aumenta según la vida faltante del objetivo.
  • (3) Fulminadores: de un 15% a un 30% de Robo de Vida y daño adicional
  • (6) Fulminadores: de un 25% a un 50% de Robo de Vida y daño adicional

Drenador (Syphoner)

 Drena el dolor. 

  • Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.
  • (2) Drenadores: 10% para aliados; 40% para Drenadores
  • (4) Drenadores: 25% para aliados; 100% para Drenadores

Temeraria (Daredevil)

 Samira hace su debut en TFT. Al igual que otras unidades de 5 de costo, tiene un rasgo nuevo que actúa como excepción a las reglas que obedecen los campeones menos osados. 

  • Los Temerarios buscan la adrenalina del combate, desplazándose después de atacar dos veces. Después de cada desplazamiento, se escudan con un 10% de su Vida Máxima y su siguiente ataque lanza 2 disparos, lo que les otorga Estilo.
  • Al alcanzar el máximo de Estilo, lanzan su hechizo.

Herrero (Blacksmith)

 Ornn está infringiendo las reglas y gestionando las joyas. ¡Guau! 

  • Después de cada combate en el que participe un Herrero, avanzará en la forja de un Artefacto. Mientras más alto sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará. Una vez que el Artefacto esté terminado, podrá otorgárselo a un aliado.
  • Cada aliado solo puede equipar un Artefacto.

Nasus

  • Deidad/Drenador
  • Nivel 1
  • Marchitar: Nasus marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 400/600/850 de daño mágico a lo largo de 5 seg y ralentiza su velocidad de ataque y velocidad de movimiento un 50% durante el efecto.

Tristana

  • Almadragón/Francotirador
  • Nivel 1
  • Fuego Rápido: Tristana emociona a su dragón para aumentar su Velocidad de Ataque un 50/60/80% e infligir 30/60/90 de daño mágico adicional al impacto durante 3 seg.

Brand

  • Almadragón/Mago
  • Nivel 1
  • Columna de Fuego de Dragón: Luego de un breve retraso, Brand hace estallar el suelo debajo del enemigo con la mayor vida y lo deja en llamas, lo que inflige 200/300/500 de daño mágico a los enemigos en su interior. Si un enemigo queda atrapado en el epicentro, queda aturdido durante 1.5/2/3 seg.

Vladimir

 De hecho, no es un vampiro. Sin embargo, brilla al recibir objetos. 

  • Sectario/Drenador
  • Nivel 2
  • Transfusión: Vladimir inflige 350/500/750 de daño mágico a su objetivo. Todos los aliados cercanos se curan un 40% del daño infligido.

Braum

  • Almadragón/Vanguardia
  • Nivel 2
  • Inquebrantable: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano durante 4 seg, lo que reduce un 75/80/90% el daño recibido en esa dirección.

Rakan

  • Bosqueviejo/Custodio
  • Nivel 2
  • Gran Entrada: Rakan se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro del alcance de ataque, lo que desarma a todas las unidades en su camino durante 2.5/3/4 seg y provoca a su objetivo. Rakan se escuda a sí mismo contra 300/550/950 de daño durante 4 seg.

Nautilus

  • Insigne/Vanguardia
  • Nivel 2
  • Cráter de Impacto: Nautilus hace estallar el suelo debajo de su objetivo para lanzarlo por el aire y aturdirlo durante 3/4/5 seg e infligirle 300/450/1000 de daño mágico.
  • Efecto adicional de Insigne: Nautilus reduce el daño recibido en un 60% durante 5 seg.

Sivir

  • Sectario/Francotirador
  • Nivel 3
  • Cazadora: Sivir lidera a sus aliados dentro de 2 hexágonos y les otorga un 40/50/70% de Velocidad de Ataque adicional durante 5 seg. Además, Sivir obtiene 100/200/400 de Daño de Ataque adicional durante el efecto.

Shyvana

  • Peleador/Almadragón
  • Nivel 3
  • Descendiente del Dragón: Shyvana se desplaza a 2 hexágonos de distancia de su objetivo actual y se transforma en su Forma de Dragón para convertirse en una atacante a distancia durante 60 seg. Mientras está en forma de dragón, Shyvana obtiene un 40/45/50% de Vida adicional, 30/60/120 de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a los enemigos alcanzados durante 2 seg, lo que inflige un total de 150/300/600 de daño mágico adicional.

Darius

 Ven y golpea… y bienvenido al set. 

  • Fortuna/Fulminador
  • Nivel 3
  • Guillotina de la Fortuna: Darius salta sobre un enemigo e inflige 550/800/1300 de daño mágico. Darius es imparable mientras está en el aire. Si esto mata a su objetivo, Darius volverá a lanzar este hechizo de inmediato e infligirá un 25% de daño reducido.

Neeko

  • Insigne/Místico
  • Nivel 3
  • Detonación Silvestre: Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige 150/225/375 de daño mágico tres veces. El radio aumenta un hexágono con cada explosión.
  • Efecto adicional de Insigne: La tercera explosión queda potenciada e inflige 300/450/900 de daño mágico.

Kayle

  • Deidad/Ejecutor
  • Nivel 4
  • Ascenso: Kayle asciende, lo que causa que sus ataques emitan ondas que infligen 100/185/500 de daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.

Olaf

  • Almadragón/Fulminador
  • Nivel 4
  • Ragnarok: Olaf obtiene un 150/175/350% de Velocidad de Ataque, inmunidad al control de masas y sus ataques impactan en un cono frente a él para infligir un 40/45/50% de daño físico durante el resto del combate.

Aurelion Sol

 Este chico tiene demasiado poder en Expedición. Uy, nos equivocamos de juego. 

  • Almadragón/Mago
  • Nivel 4
  • Voz de Relámpago: Aurelion Sol exhala relámpagos en una línea hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 350/550/1750 de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos en el área durante 10 seg. Si un enemigo ya está sobrecargado, Aurelion Sol consume el efecto e inflige un 50% de daño adicional.

Xayah

  • Bosqueviejo/Ejecutor/Custodio
  • Nivel 4
  • Tormenta de Plumas: Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable, invulnerable y lanza una ráfaga de dagas de plumas, lo que inflige un 250/275/325% de su Daño de Ataque como daño físico a los enemigos dentro del cono. Después, Xayah recupera sus plumas e inflige a los enemigos alcanzados 100/200/400 de daño mágico por cada pluma.

Cho’Gath

  • Peleador/Insigne
  • Nivel 4
  • Ruptura: Cho’Gath provoca una explosión en un área amplia, lo que inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos durante 2/2.5/8 seg.
  • Efecto adicional de Insigne: Cho’Gath también lanza por el aire a todos los enemigos en el tablero.

Tryndamere

  • Duelista/Caudillo
  • Nivel 4
  • Cuchillada Giratoria: Tryndamere gira hacia la mayor cantidad de enemigos en una línea, lo que inflige un 140% de su Daño de Ataque a los enemigos en su camino y potencia sus próximos tres ataques básicos para infligir un 75/100/200% de daño adicional.

Swain

  • Almadragón/Drenador
  • Nivel 5
  • Ascenso Draconiano: Swain se transforma en su Forma de Dragón durante 6 seg. Mientras está en Forma de Dragón, obtiene un 60/75/100% de Vida Máxima, inflige 75/150/1000 de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de 2.5/2.5/5 hexágonos y exhala un cono de fuego cada 2 segundos, lo que inflige 175/350/5000 de daño mágico, reduce la curación un 50% durante el efecto y quema a los enemigos para infligir un 25% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de 10 seg.

Ornn

  • Herrero/Bosqueviejo
  • Nivel 5
  • Estampida: Ornn invoca a un elemental detrás del enemigo más lejano que se dirige hacia él para ralentizar la velocidad de ataque de los enemigos un 50% durante 3 seg e infligir 150/250/750 de daño mágico. Si el elemental se encuentra con Ornn, le da un cabezazo que lo redirecciona a otro enemigo distante para aturdirlo durante 1.5/2/15 seg e infligir 150/250/750 de daño mágico.

Samira

  • Temeraria/Francotirador/Fulminador
  • Nivel 5
  • Gatillo Infernal: Samira se desplaza, se vuelve imparable y realiza 3/3/10 disparos por segundo a 3 enemigos dentro de 2.5 hexágonos durante 2 seg. Cada disparo inflige un 50/60/100% de Daño de Ataque como daño físico. Durante el efecto, Samira obtiene un 100% de probabilidad de evasión.

Rasgos eliminados

  • Deslumbrante
  • Ocaso
  • Cazador
  • Luz Lunar
  • Sombra

Campeones eliminados

 Si bien todas las Minileyendas son bienvenidas en el Festival, lugares como Club 2 y Ciudad Lunar solo son para VIP. Y con todos los nuevos participantes, algunos campeones no entraron en la lista. La eliminación de los campeones a continuación permite que surjan nuevos rasgos mientras hacemos espacio para un nuevo set de acarreadores.

Estos son los campeones que no entraron en la lista. Se aceptan “F” en el chat. 

  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Balance y ajustes

  • Asesino: Daño de golpe crítico: 30/60/90 ⇒ 25/60/100
  • Asesino: Probabilidad de golpe crítico: 10/25/40 ⇒ 10/30/55
  • Peleador: Además de vida, ahora otorga 20/40/80/150 de Daño de Ataque adicional a los Peleadores
  • Vida de Peleador: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Sectario: Vida de Galio: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Sectario: Daño de ataque de Galio: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Sectario: Multiplicador de estrellas de Galio: 14% ⇒ 16%
  • Duelista: Velocidad de ataque por acumulación: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Bosqueviejo: Armadura y Resistencia Mágica por acumulación: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Maná adicional de Iluminados: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Fortuna: Valor promedio de oro de 0 derrotas: 2.5 ⇒ 2.2
  • Fortuna: Valor promedio de oro de 1 derrota: 6 ⇒ 5.5
  • Escudo de Custodio: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mago: Actualización de las unidades necesarias para activar el efecto de lanzamiento doble: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mago (3): 80% de Poder de Hechizos
  • Mago (5): 105% de Poder de Hechizos
  • Mago (7): 135% de Poder de Hechizos
  • Resistencia Mágica adicional de Místico: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Cantidad de rebotes de Francotirador: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Reducción de daño por rebote: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Actualización de Espiritual: Espiritual ahora otorgará velocidad de ataque fija la primera vez que se lance una unidad de Espiritual.
  • Espiritual (2): 20% de Velocidad de Ataque
  • Espiritual (4): 40% de Velocidad de Ataque
  • Vida de Caudillo: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Poder de Hechizos de Caudillo: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Vida de Caudillo: 200/450/700 ⇒ 250/550/850
  • Poder de Hechizos de Caudillo: 20/40/70 ⇒ 25/55/85
  • Armadura adicional de Vanguardia: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Vanguardia ahora otorga 20/40/70/100 de Resistencia Mágica adicional a los campeones de la Vanguardia

Nivel 1

  • Rasgos de Diana: Luz Lunar / Asesino ⇒ Espiritual / Asesino
  • Vida de Diana: 500 ⇒ 550
  • Velocidad de ataque de Diana: 0.65 ⇒ 0.7
  • Daño de orbe de Cascada Pálida de Diana: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Escudo de Cascada Pálida de Diana: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Orbes de Cascada Pálida de Diana: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Duración de aturdimiento de Estocada de Fiora: 1.5/2/3 ⇒ 2/2.5/4 seg
  • Efecto adicional de Fiora Elegida: Reducción de Maná Máximo ⇒ Vida
  • Maná de Nidalee: 0/80 ⇒ 0/70

Nivel 2

  • Maná de Janna: 30/60 ⇒ 40/70
  • Rasgos de Pyke: Sectario / Asesino ⇒ Sectario / Asesino / Fulminador
  • Maná de Pyke: 75/125 ⇒ 60/120
  • Daño de Corriente Fantasma de Pyke: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Rasgos de Zed: Ninja / Sombra ⇒ Ninja / Fulminador
  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.75 ⇒ 0.8

Nivel 3

  • Velocidad de ataque de Kalista: 0.9 ⇒ 1.0
  • Corrección de la descripción de Loto Mortal de Katarina: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Rasgos de Kindred: Espiritual / Cazador ⇒ Espiritual / Ejecutor
  • Daño de Danza del Terror de Kindred: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Velocidad de ataque de Veigar: 0.6 ⇒ 0.65

Nivel 4

 Estamos realizando cambios a los rasgos y las habilidades de Morgana que mejoran su identidad como una deslumbrante tanque de drenaje. Aún será deslumbrante, pero será una mejor tanque de drenaje con el nuevo rasgo de Drenador a expensas de su reducción de resistencia mágica. Es posible que la descripción de Morgana resulte un poco deslumbrante con sus cambios nuevos. Lo corregiremos después, pero por ahora recuerden que su hechizo NO REDUCE LA RESISTENCIA MÁGICA

  • Daño de Cadenas Infernales de Aatrox: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Rasgos de Morgana: Iluminado / Deslumbrante ⇒ Iluminado / Drenador
  • Sombra Maldita de Morgana ya no la cura una parte del daño que inflige. El hechizo ahora reduce un 40% el Daño de Ataque del enemigo al estar en su interior.
  • Sombra Maldita de Morgana ya no reduce la resistencia mágica.
  • Maná de Sejuani: 70/150 ⇒ 80/160

Nivel 5

 El control de masas y los Soldados de Arena de Azir lo han convertido en una elección principal para casi cualquier situación. Tal vez, al debilitar un poco su control de masas, algunos jugadores lo regresen al inventario para poder llegar a 9 Caudillos más veces. Hablando de consistencia, Yone ha sido demasiado fuerte como elección de poder en el juego medio, por lo que le haremos una miniactualización. Yone ahora tendrá que derrotar a sus oponentes marcados más rápido si en realidad quiere conquistar a sus demonios. 

  • Duración de levantamiento de División Imperial de Azir: 2 ⇒ 1.5 seg
  • Duración de ralentización de División Imperial de Azir: 4 ⇒ 3
  • Daño de Puño de Dios de Lee Sin: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 60% ⇒ 40%
  • El marcador de ejecución de Imborrable y Desgarro de Sellar Destino de Yone ahora solo dura 8 seg.
  • Daño de Imborrable de Yone: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Imborrable de Yone ya no inflige vida faltante como daño. Ahora, Imborrable infligirá un porcentaje de daño adicional según el porcentaje de vida faltante del objetivo (hasta un 100% de daño adicional).

Resulta que hacer un montón de objetos con auras para potenciar a un superacarreador que luego toma un Huracán y va a la ciudad es demasiado. Verdugo de Gigantes está haciendo que salga a relucir el trauma de Jack y las habichuelas mágicas en los jugadores y eso no está bien, porque los gigantes también son personas. El set nuevo tiene más mecánicas de curación (Drenador, Fulminador), por lo que reducir un poco de poder de Mano de la Justicia y Sablepistola Hextech ayudará a evitar casos de sobrecuración extrema.

  • Poder de Hechizos de Cáliz de Poder: 35 ⇒ 30
  • Daño máximo de Verdugo de Gigantes: 90% ⇒ 80%
  • Daño y curación de Mano de la Justicia: 45% ⇒ 40%
  • Escudo máximo de Sablepistola Hextech: 400 ⇒ 300
  • Daño adicional de Huracán: 90% ⇒ 80%
  • Rebotes de Daga de Statikk: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 35% ⇒ 30%
  • Constructo de Portal Zz’Rot ahora obtiene 0/0/10/20/40/80/120/200 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales según la fase.

Información General - Parche 11.1 TFT

¡La primera versión de este nuevo año es la última antes del Festival de las Bestias! Esta vez son pocos los cambios que implementamos, ¡pero son muchas las ansias que tenemos por el fin de la temporada y el comienzo del festival! ¡Así que leean hasta el final y luego únanse a las clasificatorias, porque habrá un restablecimiento parcial al comienzo del set 4.5! 

Mejoras de navegación entre tableros

 No veo gente muerta. 

  • Navegar entre los tableros usando las teclas de acceso rápido ahora omite a los jugadores muertos. [Solo para PC]

Nivel 1

 ¿”Juego medio”? Querrán decir “galería de tiro”. Debilitamos a Vayne de tres estrellas y a Teemo de dos estrellas para reducir un poco la potencia de sus disparos. 

  • Daño de Proyectiles de Plata de Vayne: 50/90/140 ⇒ 50/90/130

Nivel 2

 ¡A CRECER! Que Lulu pudiera otorgar vida adicional mientras contaba con la armadura y la resistencia mágica otorgadas por el rasgo Bosqueviejo daba como resultado una línea frontal muy resistente para cualquier composición que contara con una combinación Bosqueviejo/Mago

  • Curación y daño de Espíritu de Vida de Hecarim: 250/400/600 ⇒ 250/400/750
  • Maná de Lulu: 60/120 ⇒ 80/150
  • Estadística de Teemo Elegido: Maná ⇒ Poder de Hechizos
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 300/450/900 ⇒ 300/400/900

Nivel 3

 Aquí no hay sorpresas… 

  • Vida de Kalista: 550 ⇒ 650
  • Maná de Veigar: 0/45 ⇒ 0/55

Nivel 4

 El propósito de Año Nuevo de Aatrox fue ser un mejor campeón de línea frontal. El daño del Jhin de dos estreyas es una raresa que le permitió sumarse a composisiones que normalmente lo escluirían. A diferencia de mi ortografía, esto es algo que solucionaremos. Por último, el perfil de tanque drenador de Morgana en el set 4.5 llega una versión antes de lo anticipado. Traten de ubicarla cerca de la línea frontal con un Morellonomicón, armadura y resistencia mágica

  • Vida de Aatrox: 800 ⇒ 900
  • Armadura de Aatrox: 40 ⇒ 70
  • Maná de Ahri: 0/80 ⇒ 0/75
  • Velocidad de ataque de Ahri: 0.75 ⇒ 0.8
  • Multiplicador de daño de ataque de Murmullo de Jhin: 444/500/1234% ⇒ 444/475/1234%
  • Vida de Morgana: 750 ⇒ 850
  • Armadura de Morgana: 30 ⇒ 60
  • Alcance de ataque de Morgana: 3 hexágonos ⇒ 2 hexágonos

Nivel 5

  • Armadura y resistencia mágica de Lee Sin: 50 ⇒ 60
  • Corregimos un error en el que algunos campeones no podían lanzar hechizos cuando estaban ralentizados por la habilidad División Imperial de Azir.
  • La habilidad Hora del Show de Sett ahora falla como corresponde cuando la bloquea el efecto de Garra de Trampa, en vez de seguir infligiendo daño secundario de área de efecto.
  • Más vale maña que fuerza: Sett ya no interrumpirá la habilidad Hora del Show para ponerse a hacer abdominales.
  • Sett pasó demasiado tiempo en Night City: corregimos un error que ocasionaba que Sett dejara de atacar y de lanzar hechizos cuando el trote inicial de la habilidad Hora del Show era interrumpido por un cambio de estado (por ejemplo, Ángel Guardián, Retroceder Destino de Zilean).
  • Corregimos un error en el que una racha de 11 derrotas en Fortuna otorgaba más Neekos de lo que correspondía.
  • Corregimos un error en el que Yone contaba con más armadura y resistencia mágica de lo que correspondía.
  • Las pistas de recetas ahora excluyen a los componentes generados por Guantes de Ladrón.

Información General - Parche 10.25 TFT

¡Esta es la última versión del 2020! Es un poco más conservadora y se enfoca en el balance a través de mejorar composiciones de bajo rendimiento. En la versión 10.24B tuvimos que debilitar los rasgos con rendimiento demasiado alto en el juego temprano, así que ahora que ya atendimos nuestro desprecio hacia los débiles, recurriremos a las mejoras esta semana.

Bosqueviejo, Mago y Vanguardia recibirán la mejora de grupo que merecen. ¡Las mejoras nunca habían sido tan baratas! Algunas unidades de 1 de costo y una mejora de Sylas podrían animarte a jugar con estos miembros del grupo unas rondas más. Ciertos ajustes de poder para algunas unidades de tres de costo igualarán las curvas de poder para Zhao. Con el fin de equilibrar las cosas, realizaremos debilitaciones por en todo el juego a través de una curva del 40/60/80% para todas las debilitaciones.

Por último, no te asustes con la mejora de Talon, solo nos aseguramos de que nuestro furtivo sombrío ya no estuviera abandonado en el olvido. 

Cambios al desbordamiento de la banca

“¡Quiero jugar, entrenador!”

  • Si tu banca está llena al regresar del carrusel, el campeón adicional se venderá de forma automática al final de la planificación. No te preocupes, un mensaje y una indicación roja te mostrarán al campeón que no se sentará con los chicos populares. Tendrás más espacio para otro calientabancas o jugador valioso al vender a cualquier campeón o aumentar el tamaño de tu equipo.

Porcentaje de tiradas básicas

”La versión 10.24 tenía muchos cambios en las probabilidades de tirada que hacían que la temida tirada de oro en la ronda 4-1 no fuera un momento de suerte extrema o de fracaso. Para ser honestos, estamos sorprendidos por los resultados positivos de estos cambios, por lo que tenemos un ajuste pequeño para que veamos más campeones de cuatro de costo”.

  • Nivel 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1
  • Reducción de daño y daño verdadero a Deidades: 50% ⇒ 45%
  • Crecimiento de estadística de resistencia mágica y armadura de Bosqueviejo: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Poder de Hechizos de Mago: 80/110/180% ⇒ 80/120/180%
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000

Nivel 1

Diana y Lissandra estaban demasiado cómodas y brillantes a la luz de la luna. Otros campeones de uno de costo de rendimiento bajo recibirán un poco de atención”.

  • Orbes de Cascada Pálida de Diana: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Maná total de Fiora: 85 ⇒ 75
  • Daño de Estocada de Fiora: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Daño de 1000 Dagas de Lissandra: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Armadura de Maokai: 35 ⇒ 40
  • Resistencia Mágica de Maokai: 20 ⇒ 30
  • Tasa de daño de ataque de Golpe Aplastante de Wukong: 225/250/275% ⇒ 250/265/280%

Nivel 2

Jarvan representaba cierto problema para nosotros. Casi lo debilitamos en la versión 10.24B, pero mejor lo trajimos a esta versión. Los cambios de Vi son parte de nuestros esfuerzos por hacer que nuestro sistema de debilitaciones sea más consistente y debe ser un ajuste neutral”.

  • Daño de ataque de Aphelios: 50 ⇒ 45
  • Corregimos un error que evitaba que las torretas de Aphelios dispararan durante la activación del rasgo de Cazador.
  • Maná total de Hecarim: 120 ⇒ 110
  • Maná total de Jarvan IV: 80 ⇒ 100
  • Daño de Azote de Cadenas de Sylas: 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111
  • Reducción de armadura de Golpes Abollantes de Vi: 50/75/100% ⇒ 40/60/80%
  • Maná total de Vi: 60 ⇒ 50

Nivel 3

Evelynn ha sido como una apuesta. Sin temor a morir, a veces nos hace llorar y otras veces hace llorar a nuestros oponentes. Igualaremos un poco el daño básico y de ejecución de su Última Caricia. Kalista ha mejorado en sus cifras. Y sí, mejoraremos a Xin una vez más”.

  • Multiplicador de Ejecución de Evelynn: 3 ⇒ 2.5
  • Daño de Última Caricia de Evelynn: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
  • Velocidad de ataque de Kalista: 1.0 ⇒ 0.9
  • Corregimos los errores que causaban que Kalista ejecutara demasiado pronto o demasiado tarde. Esto incluye sus interacciones con escudos, reducción de daño (por ejemplo, Deidades) y amplificación de daño (por ejemplo, Mano de la Justicia, Verdugo de Gigantes, Espada de los Dioses).
  • Estadística de Lux Elegida: Maná ⇒ Poder de Hechizos
  • Velocidad de ataque de Xin Zhao: 0.8 ⇒ 0.85
  • Daño de ataque de Guardia Creciente de Xin Zhao: 300/325/350% ⇒ 330/340/350%
  • Vida de Yuumi: 600 ⇒ 650

Nivel 4

  • Vida de Talon: 750 ⇒ 800
  • Porcentaje de daño de ataque de Golpe Preciso de Talon: 200/200/250% ⇒ 240/250/275%
  • Robo de Vida de Hambre Primitiva de Warwick: 50/50/200% ⇒ 40/40/200%

Nivel 5

”El chico de las mejoras recibe una corrección. Kayn recibe un jalón de orejas”.

  • Daño de Segador de Kayn: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
  • Sett: Hora del Show ya no fallará si algo le sucede al objetivo de Sett (imparable, inalcanzable, etc.) durante su animación. Ahora seguirá infligiendo el daño secundario de área, pero el objetivo principal seguirá sin verse afectado.

 Esto forma parte de hacer nuestro sistema de debilitaciones consistente. 

  • Reducción de armadura de Último Suspiro: 75% ⇒ 80%
  • La cámara ahora restablecerá el nivel de acercamiento a predeterminado cuando la vista del jugador cambie (tanto en PC como en dispositivos móviles).
  • Corregimos los errores de Galio: Zeke, Relicario y Cáliz ya no mejoran a Galio. Céfiro no intentará (y fallará) impactar a Galio.
  • Corregimos un error en el que el cabello de Lissandra sobresalía del lado de su cabeza como una baguette.
  • Corregimos un error en el que Huracán de Runaan fallaba al dispararles a enemigos que estaban muy lejos.
  • Corregimos un error en el que Kalista volvía a aplicar poder de hechizos a su ejecución, lo que resultaba en daño excesivo.
  • Corregimos un error en el que la activación de Cazador de Warwick retrasaba su próximo ataque al tener mucha velocidad de ataque.
  • Corregimos un error en el que Warwick no activaba los efectos de ataque (Espadafuria de Guinsoo, Daga de Statikk) en sus ataques con Cazador.

Información General - Parche 10.24 TFT

Saludos, Iluminados:

Esta versión cuenta con una gran cantidad de cambios en los sistemas dirigidos a romper el metajuego. La forma de jugar TFT en las últimas versiones se ha vuelto demasiado rígida. En particular, los campeones clave de nivel 4 están apareciendo demasiado pronto en el juego, lo que deja muy poco espacio para que destaquen los campeones de nivel 2 o 3. Estos cambios abrirán oportunidades para diferentes estrategias que no sean simplemente depender del nivel 7 para construir una composición de juego final. Buscamos hacer esto al impulsar a los campeones de nivel 4 y las probabilidades de tirada de elegidos de vuelta al nivel 8.

No se pierdan los cambios de Warwick, Jinx, Lulu y Yone. Les hicimos ajustes importantes que pueden cambiar la forma en que se usan en el futuro.

Cambios de balance del 1 de diciembre

Rasgos

  • Multiplicador de estrellas de Galio: 12% ⇒14%
  • Vida básica de Galio: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Daño de Ataque básico de Galio: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Valor del escudo de Custodios: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Duración del escudo de Custodios: 8/10/14 ⇒ 8/10/12 segundos

Campeones y objetos

  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.8 ⇒ 0.75
  • Robo de daño de ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Maná total de Yone: 50 ⇒ 60
  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 90% ⇒ 60%
  • Multiplicador de daño de ataque de Huracán de Runaan: 100% ⇒ 90%