Notas del Parche Tácticas Maestras (TFT)

Aquí encontraras los cambios de los parches de tácticas maestras de League of Legends actualizadas y dejando también las demás parches de la temporada de TFT.

Información General - Parche 10.22TFT

Tenemos una versión relativamente corta esta semana, ya que ajustamos la mayoría de los casos especiales de la versión 10.21 al lado B de la versión. Además de los cambios de balance habituales, tenemos un enfoque especial en los Elegidos esta semana. Esta será la primera vez que cambiaremos las estadísticas adicionales de los Elegidos de ciertos campeones para que se ajusten mejor con lo que quieren hacer. Haremos cambios adicionales específicos para los Elegidos Sectarios y Custodios para hacerlos más atractivos. Por último, actualizaremos la descripción de la tienda para que incluya probabilidades de intentos de Elegidos.
  • Los jugadores ahora reciben mínimo 1 de daño por las derrotas.
  • Las probabilidades de intentos de Elegidos ahora aparecen en la descripción de la tienda.

 Hay algunos rasgos que no tienen sinergia de forma involuntaria con la mecánica de los elegidos, ya que pierden valor con menos unidades en el tablero. Cambiaremos las reglas de esos elegidos para que cuenten como dos unidades por el bien de sus rasgos.

  • El Sectario Elegido ahora cuenta como 2 Sectarios y Galio subirá el doble de nivel de estrella (por ejemplo, una Elise de dos estrellas le otorgará a Galio un nivel de cuatro estrellas y no de dos).
  • El Custodio Elegido ahora cuenta como 2 Custodios y otorga el doble de escudos.
  • Reducción de daño de ataque de Deslumbrante: 50% ⇒ 50/80%
  • Duración de Deslumbrante: 5/15 seg ⇒ 8 seg
  • Poder de Hechizos y Daño de Ataque de Ninja (4): 150 ⇒ 140
  • Reducción de daño de Francotirador por rebote: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%

Nivel 1

  • Efecto adicional de Fiora Elegida: Vida ⇒ Reducción de Maná Máximo
  • Fijación de objetivo de 1000 Dagas de Lissandra: Objetivo de ataque ⇒ Daño de Ataque más alto
  • Daño verdadero adicional de Proyectiles de Plata de Vayne: 40/75/125 ⇒ 50/90/140

Nivel 2

  • Efecto adicional de Vi Elegida: Vida ⇒ Reducción de Maná Máximo
  • Daño de hechizos de Vi: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
  • Duración de reducción de armadura de Vi: 6 ⇒ 8 seg

Nivel 3

  • Bloqueo de maná de Akali tras lanzamiento de hechizo: 1 seg ⇒ 1.25 seg
  • Daño de Última Caricia de Evelynn: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
  • Daño de Voracidad de Nunu y Willump: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800

Nivel 4

  • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
  • Ashe: corregimos un error en el que 4 de 5 de los disparos de Ráfaga no podían realizar golpes críticos o esquivarse.
  • Morgana: actualizamos su fijación de objetivos de hechizos para que fuera un poco menos aleatoria.

Nivel 5

  • Maná inicial de Ezreal: 75 ⇒ 90
  • Duración de aturdimiento primario de Lee Sin: 3/4/10 ⇒ 1.5/2/10 seg
  • Duración de aturdimiento secundario de Lee Sin: 1.5/1.5/10 ⇒ 1.5/2/10 seg
  • Daño de Lillia para despertar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
  • Efecto adicional de Sett Elegido: Vida ⇒ Poder de Hechizos
  • Daño de hechizos contra objetivo primario de Sett: 35/45% ⇒ 40/60% de Vida Máxima
  • Nunu y Willump ya no se comerá a Sett si aún tiene que hacer abdominales.
  • Daño adicional de Eco de Luden: Objetivos bajo efectos de control de masas o que tengan escudo ⇒ objetivos bajo efectos de control de masas.
  • Poder de Hechizos de Sombrero Mortífero de Rabadon: 70 ⇒ 75
  • Daño de proyectil de Huracán de Runaan: 75% ⇒ 100% de Daño de Ataque
  • Daño de Daga de Statikk: 75 ⇒ 80
  • Daño adicional de Daga de Statikk: 175 ⇒ 240
  • Daga de Statikk: corregimos un error en el que a veces fijaba unidades no válidas (por ejemplo: durante el efecto de Ángel Guardián o mientras Sett hace abdominales).
  • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 40% ⇒ 35%
  • Duración de provocación de Portal Zz’Rot: 2 seg ⇒ 1 seg
  • Corregimos un error en el que el Constructor (Monstruo del Portal Zz’Rot) tenía 10 más de Daño de Ataque del previsto.
  • Corregimos un error en el que podías acceder a la provocación inicial al equipar Portal Zz’Rot a medio combate.
  • La reducción de daño de las Deidades ya no reducirá el daño verdadero.
  • Exilio ya siempre podrá crear su escudo al colocarse junto a una invocación de Galio.
  • Talon ahora atravesará el flujo de ataque al atacar con su hechizo. (Esto activará Espadafuria, Daga de Statikk, etc.).
  • Las provocaciones ya no persistirán si el provocador se vuelve inalcanzable.

Información General - Parche 10.21 B TFT

Cambios de balance: 20 de octubre

 Una combinación de cambios recientes a varios rasgos, objetos y campeones tuvo resultados monstruosos para la composición de Deidades. Vamos a debilitar algunos de estos elementos que le daban demasiado poder a esta composición. También nos aseguraremos de que Akali no gane demasiada ventaja como resultado de estos cambios.

  • Duración de la debilitación de velocidad de ataque de los Adeptos: 2.5/4/7 segundos ⇒ 2/3.5/6 segundos.
  • Reducción de daño de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
  • Daño verdadero de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
  • Daño del golpe de cinco puntas de Akali: 150/225/400 ⇒ 150/225/350.
  • Escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800.
  • Daño adicional de la Daga de Statikk: Objetivos bajo efectos de control de masas o que tengan escudo ⇒ objetivos que tengan escudo.

Información General - Parche 10.21 TFT

Esta es una gran versión con mucho que abordar, pero no dejaremos nada al aire: revertiremos los cambios de la tienda que implementamos al inicio de Designios. Los campeones sin comprar pueden volver a aparecer en tiendas consecutivas. Nos adentraremos más en nuestras razones, pero, en pocas palabras, era demasiado fácil conseguir campeones de tres estrellas y demasiado difícil adaptar el plan de juego durante el curso de una partida.

En esta versión también habrá trabajo importante a algunos rasgos. Los Sectarios ahora mejorarán a Galio con su nivel de estrellas combinado. Las Deidades ahora funcionan un poco diferente para darles un mayor poder, aunque limitado por tiempo. Luz Lunar y la Vanguardia tendrán un nivel adicional para completar sus composiciones.

Por último, las recompensas de la Clasificatoria de Galaxias se otorgarán en esta versión. Recibirás un gesto que representa tu rango final de Galaxias Etapa II y un Fantasmín o Fantasmines muy especiales si terminas en Oro o superior en una o ambas etapas clasificatorias.

Recibirás a Fantasmín Victorioso si llegaste a Oro o superior en una de las etapas clasificatorias de Galaxias. (Set 3)



Recibirás a Fantasmín Triunfante si llegaste a Oro o superior en las dos etapas clasificatorias de Galaxias. (Set 3 y 3.5)



Además, recibirás un gesto que representa tu rango final en la segunda etapa clasificatoria de Galaxias.

 Cambiamos las probabilidades de la tienda al comienzo de Designios para hacer que visitar la tienda se sienta más diverso, valioso y divertido (¡y lo logramos!). Desafortunadamente, este cambio también tuvo otros efectos secundarios con los que no estamos contentos. En primer lugar, la frecuencia y facilidad para lograr unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegidos) era demasiado alta en general. Al igual que la versión anterior, realmente queremos evitar la necesidad de reducir el poder de las unidades de 3 estrellas y hacerlas menos emocionantes, así que en vez de ello reduciremos su frecuencia. Además, para los jugadores que realmente entendieron la nueva regla de la tienda, se volvió óptimo no comprar o especular intencionalmente en unidades fuera de su plan de juego actual. Esto hizo que los cambios de estrategia interesantes ya no fueran una opción viable, a la vez que limita la experiencia de juego de TFT más amplia.
  • Eliminamos el cambio de Designios a la tienda que prohibía a los campeones no comprados repetirse en tiendas consecutivas.
  • Modificamos la tasa de aparición de los Elegidos para reducir algunos de los peores casos de suerte.
  • Ahora está garantizado que verán al menos un Elegido en 2-2.

Balance en general

 Contexto para Sombras: reduciremos su tiempo efectivo en sigilo al cambiar cómo se desencadena el rasgo de Sombras. El sigilo ahora surtirá efecto DESPUÉS de 3 ataques, en lugar de en el tercer ataque. Las Sombras ahora atacarán automáticamente 3 veces, y después de que el tercero acierte, entrarán en Sigilo y harán daño adicional en su cuarto ataque; en general, esto es un nerf para el rasgo.

  • Reducción de Velocidad de Ataque de Adeptos: 2/3/5 seg ⇒ 2.5/4/7 seg
  • Daño adicional de Cazadores: 175% en todos los niveles ⇒ 150/175/200/225%
  • Luz Lunar (5) ya existe: da estrellas a los 2 campeones más bajos.
  • Resistencia Mágica de Místicos: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Ninjas: 50/120 ⇒ 50/150
  • Las Sombras ahora obtienen el efecto de sigilo DESPUÉS de su tercer ataque en lugar de el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada cuarto ataque en lugar de cada tercero.
  • Daño adicional de Sombras: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Vanguardia (8) ya existe.
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Sectarios

 Queremos suavizar la curva de poder de los Sectarios, ya que actualmente el rasgo proporciona un gran aumento en una fase y luego decaen considerablemente en la siguiente.

De cara al futuro, mejorar las unidades Sectarias ayudará a Galio a escalar a la siguiente fase del juego, mientras mantiene el gran aumento que viene con jugar 6 o 9 Sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 Sectarios, aunque no sea óptimo, no sea total y completamente inútil.

  • Cada nivel de estrella de tus Sectarios otorgará a Galio +12% de Vida y Daño de Ataque adicionales. Por ejemplo, tres Sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio +36% de Vida y Daño de Ataque adicionales.
  • Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Daño de Ataque básico de Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Deidades

  • Rediseño: tras atacar 6 veces o al tener menos del 50% de Vida, las Deidades eliminan todo el control de masas y ascienden. Obtienen un 50% de reducción de daño e infligen un 50% de daño verdadero adicional durante la ascensión.
  • 2 Deidades: 4 seg
  • 4 Deidades: 6 seg
  • 6 Deidades: 9 seg
  • 8 Deidades: 13 seg

Fortuna

  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 0 derrotas: 3 ⇒ 2.5
  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 1 derrota: 6.5 ⇒ 6
  • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 2 derrotas: 11.5 ⇒ 10.5
  • Fortuna (3) – 4 derrotas: eliminamos la posibilidad de aparición de costo de 5
  • Valor promedio de oro de Fortuna (6)- 10.25 ⇒ 11.65
  • Fortuna (6), probabilidad reducida de una aparición de costo de 5.

Nivel 1

  • Orbes de Diana: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Recuperación de vida de Elise al atacar: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Daño adicional por lanzamiento de Jabalina de Nidalee por hexágono: 10% ⇒ 20%

Nivel 2

  • Las torretas de Aphelios ahora dejan de disparar cuando Aphelios está desactivado
  • Daño de Golpe Dragón de Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Maná inicial/total de Jax: 50/100 ⇒ 60/110
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Nivel 3

  • Daño de Tempestad Cercenante de Kennen: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Poder de Hechizos adicional por asesinato de Veigar: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Nivel 4

  • Vida de Ahri: 650 ⇒ 600
  • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Daño del cuarto disparo de Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Daño de onda de Corte de Energía de Riven: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Daño de Golpe Preciso de Talon: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

Nivel 5

  • Daño de División de Azir Caudillo: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Daño de Corte Segador de Kayn: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Mejora de daño de forma de sombra de Kayn: 75% ⇒ 50%
  • Duración de sueño de Arrullo Rítmico de Lillia: 3.5/3.5/8 ⇒ 3/4/8 seg
  • Número de objetivos de Retroceder Destino de Zilean: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Cantidad de curación de Retroceder Destino de Zilean: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Poder de Hechizos adicional de Cáliz de Poder: 30 ⇒ 40
  • Armadura y Resistencia Mágica adicional de Armadura Pétrea por enemigo: 12 ⇒ 15
  • Escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Eco de Luden ahora inflige daño adicional a enemigos escudados o bajo efectos de control de masas, similar a Daga de Statikk.
  • Daño básico de Eco de Luden: 200 ⇒ 180
  • Daño adicional de Eco de Luden: 180
  • Duración de Capa Mercurial: 12 seg ⇒ 10 seg
  • Daño de Daga de Statikk: 85 ⇒ 75
  • Daño adicional de Daga de Statikk: 85 ⇒ 175
  • Daga de Statikk: corregimos un error en el que la cadena de rayos podía romperse si se encontraba con una unidad inalcanzable (sigilo)
  • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 30% ⇒ 40%
  • El Portal Zz’Rot ahora provoca a todos los enemigos cercanos al portador al inicio del combate durante 2 seg
  • Daño de Ataque de constructor de Portal Zz’Rot: 70 ⇒ 150
  • Corregimos un error tipográfico en Fortuna.
  • Aclaramos la descripción de Morellonomicón (el objeto aplica su efecto cuando el portador inflige daño mágico con su hechizo).
  • Corregimos un error en el que las siguientes unidades mostraban el color incorrecto en la descripción de sus hechizos cuando se les daba Poder de Hechizos: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn.
  • La habilidad de Pyke ahora golpea ligeramente frente a él, lo que le permite golpear unidades acorraladas.
  • Corregimos un problema raro en el que podía aparecer un Elegido extraño en la tienda, pero comprarlo daba una copia de 1* de una unidad diferente.
  • Kayn ya no lanza si no hay enemigos a su alcance que pueda golpear.
  • Sett ya no puede lanzar Hora del Show sobre un Sett enemigo que está fuera de combate debido al Jefe.
  • Corregimos algunos errores con tablas de botín de Fortuna específicas que estaban apareciendo un poco más de lo previsto. ¡Gracias, LeDuck!
  • Redujimos las barras de Vida del tablero en TFT Mobile.

Información General - Parche 10.20 TFT

Les damos la bienvenida a los amantes de Pachonc y a todos los demás.

Nos encontramos en la primera actualización de Teamfight Tactics: Designios y, en general, nos gusta el comienzo de este set. Al ver el balance general, el tema para esta versión tiene que ver con más mejoras y menos debilitaciones. En esta versión, mejoraremos a muchos de los campeones con bajo rendimiento de los niveles 1 y 2, mientras hacemos más consistentes las interacciones de hechizos de otros campeones, como Xin y Jinx, para que funcionen correctamente con objetos. No deberías perder de vista la Fortuna en esta versión. Aunque hasta ahora ha habido más truco que dulce en su propuesta única de riesgo o recompensa, ahora deberías encontrar más campeones, espátulas e incluso objetos en las apariciones de Fortuna (sabemos que es lo único que te importa y es detestable).

Quizá el cambio con más impacto será la reducción de campeones de nivel 4 en el nivel 8. Actualmente es demasiado fácil subir a tres estrellas a los campeones de nivel 4 considerando su nivel de poder. En parte, esto se debe a la mecánica de los Elegidos y a los cambios a los reintentos. Sin embargo, aún queremos que esos campeones cambien el curso de la partida al tener tres estrellas, así que en lugar de debilitar a los campeones, vamos a hacer que sea más difícil evolucionar sus estrellas al reducir su tasa de aparición en la tienda en el nivel 8.

Agregaremos más funcionalidad al sistema de recapitulaciones de combate. Ahora podrás ver tanto la protección como la curación, además del daño tras cada ronda. Janna y Yuumi lo aprueban.

¡Comencemos!

Estos cambios ocurrirán el 30 de Septiembre de 2020, para visualizar cuando ocurrirán los cambios de TFT puedes entrar aquí Parches de TFT.

Recapitulación de combate
  • El panel de recapitulación de combate tiene nuevas opciones: ahora puedes ver el total de daño bloqueado, escudos y curación de tu equipo.

Tiempo de ronda
  • Eliminamos los 5 seg adicionales de la planificación por ronda al inicio de cada set.

Tienda de campeones

Debido a la mecánica de los Elegidos, estamos viendo a campeones de nivel 4 de 3 estrellas muy a menudo por su nivel de poder. Reduciremos su frecuencia de aparición en el nivel 8 para garantizar que su rareza sea más apropiada.

  • Probabilidad de campeones por nivel en el nivel 8: 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

Balance general

  • Sectarios (3): Galio Tirano: Daño de Ataque: 150 ⇒ 125
  • Sectarios (3): Galio Tirano: Vida: 1800 ⇒ 1600
  • Poder de Hechizos del equipo de Ocaso: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • Poder de Hechizos de Ocaso: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Escudo de Custodio: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Poder de Hechizos de Mago: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
  • Velocidad de Ataque de Espiritual: 35%/90% ⇒ 35%/80%

Fortuna

Aumentamos el valor de oro aproximado de 3 unidades de Fortuna en todos los niveles; además, eliminamos las apariciones que solo dan oro en niveles más altos de derrotas. Las Espátulas también pueden aparecer a las 5 derrotas o más.

  • 0 derrotas: 2 de oro ⇒ 3 de oro
  • 1 derrota: 4.5 de oro ⇒ 6.5 de oro
  • 2 derrotas: 8 de oro ⇒ 11.5 de oro
  • 3 derrotas: 13 de oro ⇒ 17 de oro
  • 4 derrotas: 18.5 de oro ⇒ 24 de oro
  • 5 derrotas: 23.5 de oro ⇒ 31 de oro
  • 6 derrotas: 29 de oro ⇒ 38 de oro
  • 7 derrotas: 35 de oro ⇒ 45 de oro
  • 8 derrotas: 41.5 de oro ⇒ 55 de oro
  • 9 derrotas: 55 de oro ⇒ 70 de oro

Además, aumentamos las recompensas generales de la tabla de botín 6 de Fortuna:

  • Valor promedio: 9.25 de oro ⇒ 10.25 de oro
  • Eliminamos las apariciones que solo dan oro
  • Agregamos una aparición de Espátula
  • Agregamos un ”Bingo” muy raro… Serán muchos objetos…

Nivel 1

  • Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Daño de 1000 Dagas de Lissandra: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Daño secundario de 1000 Dagas de Lissandra: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Duración de aturdimiento de Prisión de Agua de Nami: 2/2.5/3 ⇒ 2.5/3/4 seg
  • Velocidad de Ataque de Vayne: 0.8 ⇒ 0.9

Nivel 2

  • Daño de Escudo de Ráfaga de Annie: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Escudo de Ráfaga de Annie: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Duración de torreta de Aphelios: 6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
  • Curación de Espíritu de Vida de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Velocidad de Ataque de Jax: 0.65 ⇒ 0.75
  • Maná inicial/total de Jax: 50/125 ⇒ 50/100

Nivel 3

  • El hechizo de Jinx ahora es un hechizo real y no una cancelación de autoataque.
  • Maná total de Xin Zhao: 50 ⇒ 30
  • El hechizo de Xin Zhao ahora fluye correctamente por el sistema de ataques básicos. (Ya no se cura con Sablepistola Hextech, sino con La Sanguinaria. Además, su lanzamiento de hechizo contará como un único ataque para Daga de Statikk y Espadafuria)
  • Curación de ¡Acelera! de Yuumi: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
  • Velocidad de Ataque de ¡Acelera! de Yuumi: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
  • Veigar ahora busca objetivos con la menor vida actual y no con el menor porcentaje de vida.
  • Daño de Pétalo Negro de Veigar: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Poder de Hechizos de Pétalo Negro por asesinato de Veigar: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

Nivel 4

  • Escudo de Golpes Arrasadores de Riven: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de Golpes Arrasadores de Riven: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de ondas de Golpes Arrasadores de Riven: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • Armadura de Shen: 50 ⇒ 60
  • Maná inicial/total de Shen: 60/125 ⇒ 50/100
  • Duración de Escudo de Ataque de Sombra y Provocar de Shen: 4/4/4 ⇒ 4/4/8 seg

Nivel 5

  • Maná total de Lee Sin: 50 ⇒ 40
  • Maná inicial/total de Sett: 50/125 ⇒ 70/175
  • Maná total de Yone: 100 ⇒ 80
  • Zilean ya no puede lanzar su definitiva hacia él mismo (sin embargo, todavía puede lanzarla a otros Zilean)
  • Daño de Eco de Luden: 180 ⇒ 200
  • Daño de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
  • Daño adicional de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
  • Cadencia de daño de quemadura de Capa de Fuego Solar: 1 seg ⇒ 2 seg
  • Las torretas de Aphelios ahora mueren exactamente cuando él muere en lugar de mantenerse hasta por 0.24 seg.
  • Sett ya no regresará a la competencia tranquilamente solo para desaparecer cuando Lee Sin lo derribe.
  • Yone ya puede lanzar correctamente Imperdonable al estar desarmado.
  • Extendimos verticalmente las casillas para hacer clic de Thresh, Warwick y Xin Zhao para que representaran mejor el tamaño de las unidades.
  • El control de masas de Nami ya no se puede cancelar con otros efectos de lanzamiento por el aire (como Lulu).
  • Vi ahora puede lanzar su hechizo a larga distancia al estar equipada con Cañón de Fuego Rápido.
  • Los soldados de Azir ya no tienen 5.00 de Velocidad de Ataque, lo que podía provocar que las unidades los impactaran con sus hechizos.
  • Lee Sin ya no derriba unidades inmunes al control de masas.

Información General - Parche 10.19 TFT

Estos cambios ocurrirán el 16 de Septiembre de 2020, para visualizar cuando ocurrirán los cambios de TFT puedes entrar aquí Parches de TFT.

  • Cuando lancemos Designios en su región con la versión 10.19, podrán comenzar a subir de nivel en la primera fase de las clasificatorias de este set.
  • La mayoría iniciará Designios en Hierro 2. Si terminaron Galaxias en Diamante 1, comenzarán en Hierro 1. Los jugadores de Maestro y superior comenzarán en Bronce 4.
  • Recibirán las recompensas de clasificatorias de Galaxias en la versión 10.21.
  • Los jugadores que terminen en 4to lugar o superior ahora recibirán al menos 10 PL.
  • Los jugadores que terminen en 5to lugar o inferior ahora perderán al menos 10 PL (o lo suficiente para llegar a 0 PL).

Elegidos

  • Se van las Galaxias y llegan los Elegidos. En algunas ocasiones, aparecerá un campeón Elegido en la tienda. Estos campeones ya tienen el nivel de estrella 2, así que cuestan tres veces su precio normal de 1 estrella y vienen con poder adicional.
  • Uno de sus rasgos (origen o clase) se considera como “Elegido” y cuenta como 2 de dicho rasgo.
  • También recibirán +200 de Vida y una estadística adicional exclusiva: puede ser 400 de Vida, 30% de Poder de Hechizos, 30 de Daño de Ataque o una reducción del 25% al costo de maná.
  • Los campeones Elegidos reciben vida, poder de hechizos, daño de ataque o reducción al costo de maná de la siguiente manera:
 Cambiaremos la tasa de aparición de los objetos en el carrusel. 

Primer carrusel

  • 65% de probabilidad de uno de cada objeto más un duplicado aleatorio.
  • 11% objetos ofensivos (Espadón, Arco, Vara x3)
  • 11% objetos defensivos (Capa, Armadura, Cinturón x3)
  • 11% objetos de utilidad (Lágrima, Guante, Aleatorio x3)
  • 1.5% solo espátulas
  • 0.5% solo Fuerzas de la Naturaleza

Segundo carrusel

  • 80% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 15% uno de cada objeto y 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Tercer carrusel

  • 30% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 50% solo componentes aleatorios. Totalmente aleatorio sin control de variación.
  • 15% uno de cada objeto + 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Cuarto carrusel

  • 80% uno de cada objeto más un duplicado aleatorio
  • 15% uno de cada objeto y 1 espátula
  • 5% tres espátulas + seis componentes aleatorios

Quinto carrusel (Creo que esta mal la Estadisticas Oficiales Atte: ProfesorJand)

  • 50% solo objetos no armados aleatorios (objetos completos aún sin armar)
  • 25.4% solo objetos completos aleatorios (cualquier objeto completo)
  • 3% objetos de Espadón
  • 3% objetos de Cota de Malla
  • 3% objetos de Cinturón
  • 3% objetos de Arco
  • 3% objetos de Capa
  • 3% objetos de Lágrima
  • 3% objetos de Guantes
  • 3% objetos de Vara
  • 0.6% solo Fuerzas de la Naturaleza

Sexto carrusel

  • 100% la mitad objetos completos aleatorios, la otra mitad componentes aleatorios.

Objetos nuevos

  • Armadura Pétrea: reemplaza a Rompespadas. Ahora otorga +12 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que esté atacando al portador.
  • Capa de Fuego Solar: reemplaza a Mejora Roja. Ahora aplica para un enemigo aleatorio dentro de 2 hexágonos cada seg. El daño ahora es del 25% de la Vida Máxima de la unidad afectada como daño verdadero a lo largo de 10 seg

Cambios a objetos

  • Vara Innecesariamente Grande: 20 ⇒ 15 de Poder de Hechizos
  • Curación de La Sanguinaria: 45% ⇒ 40%
  • Duración de Cáliz de Poder: 20 seg ⇒ Toda la ronda
  • Daño de Ataque de Filo de la Muerte por acumulación: 25 ⇒ 20
  • Reducción de daño mágico de Garra de Dragón: 50% ⇒ 60%
  • Daño adicional de Verdugo de Gigantes: 20/80% ⇒ 10/90%
  • Velocidad de ataque de Espadafuria de Guinsoo por acumulación: 5% ⇒ 6%
  • Curación de Sablepistola Hextech: 45% ⇒ 33%
  • Filo del Infinito: otorga un 75% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo de componentes)
  • Filo del Infinito: convierte cada 1% de la Probabilidad de Golpe Crítico del portador arriba del 100% en +1% de daño crítico
  • Daño crítico de Guantelete Deslumbrante: 30% ⇒ 50%
  • Daño de área de Eco de Luden: 200 ⇒ 180
  • Duración de Capa Mercurial: 10 ⇒ 12 seg
  • Sombrero Mortífero de Rabadon: 50% de Poder de Hechizos adicional ⇒ 40 de Poder de Hechizos
  • Huracán de Runaan: los proyectiles ahora realizan golpes críticos. Los proyectiles ahora tienen alcance ilimitado.
  • Lanza de Shojin: 18% de Maná Máximo por cada autoataque tras el primer lanzamiento ⇒ 5 de Maná por cada autoataque
  • Daño de Daga de Statikk (estándar y adicional): 85 ⇒ 80 de daño
  • Añadimos 5 segundos al comienzo de cada fase de planeación como hacemos con cada set. Eliminaremos esto en la versión 10.20.
  • Corregimos un error de hace mucho tiempo en el que Heridas Graves tenía el doble de eficacia de lo previsto.
  • El aturdimiento de Garra de Trampa ahora tiene un efecto visual diferente para atribuir correctamente la causa de los aturdimientos de sus unidades.
  • Los orbes ya no otorgan objetos completos.
  • Los objetos de espátula ahora pueden aparecer en las rondas de PVE del juego tardío, pero solo si tienen al menos uno de ese rasgo en el tablero.
  • Ajustamos los tipos de orbes y su contenido a lo largo de todas las fases de la partida.
  • Todas las amplificaciones de porcentaje de daño se acumulan ahora de forma aditiva en lugar de multiplicarse unas con otras por la fuente (así que los objetos pueden seguir multiplicando los rasgos, pero no otros objetos).