Notas del Parche Tácticas Maestras (TFT)

Aquí encontraras los cambios de los parches de tácticas maestras de League of Legends actualizadas y dejando también las demás parches de la temporada de TFT.

Información General - Parche 10.24 TFT

Saludos, Iluminados:

Esta versión cuenta con una gran cantidad de cambios en los sistemas dirigidos a romper el metajuego. La forma de jugar TFT en las últimas versiones se ha vuelto demasiado rígida. En particular, los campeones clave de nivel 4 están apareciendo demasiado pronto en el juego, lo que deja muy poco espacio para que destaquen los campeones de nivel 2 o 3. Estos cambios abrirán oportunidades para diferentes estrategias que no sean simplemente depender del nivel 7 para construir una composición de juego final. Buscamos hacer esto al impulsar a los campeones de nivel 4 y las probabilidades de tirada de elegidos de vuelta al nivel 8.

No se pierdan los cambios de Warwick, Jinx, Lulu y Yone. Les hicimos ajustes importantes que pueden cambiar la forma en que se usan en el futuro.

  • Daño básico al jugador por etapa: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Aumentamos ligeramente la probabilidad básica de obtener un elegido en una tirada.

Probabilidades de elegido en tiradas

  • Nivel 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Nivel 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Nivel 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Nivel 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Nivel 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Nivel 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Probabilidades de tirada normal

  • Nivel 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Nivel 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Nivel 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Nivel 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribución de botín

  • Redujimos la variación en las apariciones iniciales de botín desde la etapa 1, lo que llevó a un ligero aumento en el botín total en general.
  • Redujimos la variación extrema en la distribución de objetos en uno, lo que conducirá a casos menos extremos de apariciones de objetos similares en una partida.
  • El valor promedio de los Orbes Grises aumentó muy ligeramente, pero redujo las tasas de aparición de Neeko.

Elegidos

  • Daño de ataque adicional de elegidos: 30 ⇒ 20
  • Esto afecta a Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon y Warwick

Rasgos

  • Sectario: un sectario elegido ahora solo proporciona +1 nivel de estrella a Galio en lugar de duplicar el nivel de estrella del elegido.
  • Un sectario elegido de 2 estrellas mejora a Galio: +4 ⇒ +3
  • Un sectario elegido de 3 estrellas mejora a Galio: +6 ⇒ +4
  • Fortuna: corregimos un error en el que una de las 11 apariciones perdidas estaba infravaloraba.
  • Fortuna: redujimos ligeramente la tasa de aparición de Poder de Neeko de la tabla de botín de Fortuna 6.

Nivel 1

  • Escudo de Cascada Pálida de Diana: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Daño de Cascada Pálida de Lissandra: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Maná inicial/total de Nami: 40/80 ⇒ 60/100
  • Daño de Acero Impactante de Yasuo: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Nivel 2

  • Daño de ataque de Aphelios: 45 ⇒ 50
  • Maná inicial de Aphelios: 40 ⇒ 50
  • Duración de levantamiento de Enormamiento de Lulu: 1.5 ⇒ 1 seg
  • Duración de Enormamiento de Lulu: 6 seg ⇒ resto del combate
  • Restaurar Enormamiento en un aliado ahora lo sana adecuadamente por la cantidad de ganancia de vida adicional y desencadena el efecto de levantamiento
  • Duración de aturdimiento de Golpe Dragón de Jarvan IV: 2 seg ⇒ 1 seg
  • Maná inicial/total de Jarvan IV: 60/120 ⇒ 50/80
  • Daño de Corriente Fantasma de Pyke: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.75 ⇒ 0.8

Nivel 3

  • Daño de hechizos de Akali: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Estadística adicional de Jinx Elegida: Poder de Hechizos ⇒ Reducción de Maná
  • Maná inicial/total de Jinx: 0/50 ⇒ 70/120
  • Aturdimiento de Carapescado de Jinx: el objetivo principal de Jinx todos los objetivos en la explosión a 1 hexágono
  • Duración de aturdimiento de Carapescado de Jinx: 1.5/1.5/1.5 seg ⇒ 1.5/2/2.5 seg
  • Daño de Carapescado de Jinx: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Maná inicial/total de Xin Zhao: 40/80 ⇒ 30/60

Nivel 4

  • Maná inicial/total de Cassiopeia: 60/120 ⇒ 80/150
  • Aumento de daño de Mirada Petrificante de Cassiopeia: 10% ⇒ 20%
  • Daño de Ataque de Jhin: 85 ⇒ 100
  • Golpe Preciso de Talon ya no restaura maná al matar
  • Maná total del Talon: 50 ⇒ 40
  • Corregimos un error en el que el daño adicional de Golpe Preciso de Talon no podía causar golpes críticos
  • Daño adicional de Golpe Preciso de Talon: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon ya no es invencible durante su salto (todavía es imparable e inalcanzable)
  • Aceleramos ligeramente el salto de Talon
  • Daño de Ataque de Warwick: 70 ⇒ 85
  • Velocidad de Ataque de Warwick: 0.9 ⇒ 0.8
  • El aullido de Warwick en los derribos ya no aterroriza a los enemigos cercanos. En lugar de eso, su aullido le otorga a él y a todos los aliados que comparten un rasgo con él 60/75/200% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

Nivel 5

  • Maná inicial/total de Azir: 50/125 ⇒ 75/150
  • Duración de aturdimiento primario de Lee Sin: 1.5/2/10 ⇒ 2/3/10 seg
  • Duración de aturdimiento secundario de Lee Sin: 1.5 ⇒ 1 seg
  • Maná inicial de Sett: 70 ⇒ 100
  • Yone: Sellar Destino ya no levanta a los enemigos
  • Yone ahora se vuelve inalcanzable durante su lanzamiento
  • Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 60% ⇒ 90%
  • Maná total de Yone: 80 ⇒ 50
  • Corregimos un error en el que Yone se trababa después de lanzar Sellar Destino
  • Corregimos un error en el que las resistencias de Yone reducidas no se actualizaban correctamente si la armadura o resistencia mágica del objetivo cambiaban mientras su destrucción estaba activa.
  • Daño de Ataque de Constructo de Portal Zz’Rot: 150 ⇒ 100
  • Corregimos un error en el que los ejércitos fantasma con el rasgo de Cazador activaban de forma ocasional el ataque de Cazador al instante al comenzar el combate.
  • El rasgo de Cazador ya no activará su primer ataque un segundo antes.
  • Zilean ahora deja de priorizar correctamente al lanzar su hechizo en unidades invocadas (como los soldados de Azir).
  • Los siguientes ataques ahora pueden fallar correctamente (cegar) y evadirse: Golpe Preciso de Talon, Acero Impactante de Yasuo, Guardia Creciente de Xin Zhao, Golpe Aplastante de Wukong y Concentración de Cazadora de Ashe.
  • Fiora ya no cambia de objetivo a veces después de lanzar su hechizo.
  • Corregimos varios problemas relacionados con el intento de comprar un elegido con una banca llena.

Información General - Parche 10.23 TFT

Nos pusimos creativos con algunas de nuestras mejoras y nerfs esta semana, con algunos cambios que se acercan al territorio de los “rediseños”. El hechizo de Xin Zhao recibirá cambios significativos que deberían hacerlo un acarreador de daño de ataque viable para las composiciones de Caudillos. También frenaremos un poco el poco saludable apego de Aphelios a la Espadafuria de Guinsoo, eliminando la capacidad de sus torretas para desencadenar efectos al impacto y generar maná. Finalmente, y posiblemente el cambio más emocionante de esta versión, es que agregaremos más tablas de botín para las rachas de 10, 11 y 12 derrotas con el rasgo Fortuna.

Las Minileyendas de K/DA (las variantes tanto de ALL OUT como de POP/STARS) estarán disponibles esta semana. Si buscas añadir algo de fama a tu fortuna, no te pierdas la llegada de estos amiguitos.

Las siguientes Minileyendas K/DA All Out (en la imagen) y Popstars llegarán a TFT esta semana.
Pulpi
Furicuerno
Lumina
Emplumadín
Colinube
  • Realizamos mejoras a la lógica de movimiento de los campeones. Ahora tendrán un comportamiento más constante y esperado. Esto se notará más al inicio de las peleas, cuando los campeones interactúan entre sí.

Cambios a los Sectarios

 Como los Sectarios Elegidos cuentan como un doble nivel de estrella, hemos estado viendo un desempeño excesivo del Sectario 6 en las primeras etapas de la partida. La debilitación a la vida se enfoca en la supervivencia de esta primera etapa, mientras que la mejora al maná aumenta su efectividad como los tanques en las etapas tardías. La inmunidad al control de masas hará que la variante Suprema de Galio se convierta en un líder confiable.
  • El maná de todos los Galios: 50/150 ⇒ 75/150
  • Vida básica de Galio Señor Demoniaco (Sectario 6): 1750 ⇒ 1650
  • Galio Líder Supremo (Sectario 9) ahora es inmune al control de masas durante 8 segundos después de que se le invoca.
  • Vida básica de Galio Líder Supremo (Sectario 9): 2500 ⇒ 2250
  • Daño de ataque básico de Galio Líder Supremo (Sectario 9): 400 ⇒ 320

Otros cambios a los rasgos

  • Reducción de daño de ataque de Deslumbrantes: 50/80% ⇒ 40/80%
  • Daño verdadero y reducción de daño adicionales de Deidades: 40% ⇒ 50%
  • Duración de daño verdadero y reducción de daño adicionales de Deidades: 4/6/9/13 segundos ⇒ 3/6/9/15 segundos
  • Daño adicional de Cazadores: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%
  • Fortuna: agregamos tablas de botín para rachas de derrota en las rondas 10, 11 y 12. ¡Buena suerte!
  • Duración del escudo de Custodios: 8 segundos ⇒ 8/10/14 segundos
  • Cantidad de escudo de Custodios: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

    Nivel 2

     La sinergia extrema que existía entre Aphelios y la Espadafuria lo forzó a caer en un estado de balance débil cuando no tiene el objeto. Vamos a desvincular la dependencia de Aphelios en la Espadafuria al eliminar la capacidad de su torreta de activar efectos al ataque o de otorgarle maná. Ahora podremos llevar a Aphelios a una base más estable y esperamos que esto le ayude a tener más éxito con múltiples armados de objeto.

    • Las torretas de Aphelios ya no activarán efectos al ataque (p. ej. Espadafuria, Daga de Statikk, Huracán de Runaan) ni le otorgarán maná, pero continuarán activando efectos al impacto.
    • Maná inicial/total de Aphelios: 90/180 ⇒ 40/80
    • Velocidad de ataque de Aphelios: 0.7 ⇒ 0.75
    • Robo de daño de ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 20/30/40% ⇒ 30/35/40%
    • Daño adicional de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 25/50/75 ⇒ 40/50/75

    Nivel 3

    • Velocidad de Ataque de Akali: 0.75 ⇒ 0.85
    • Daño de Loto Mortal de Katarina: 600/900/1600 ⇒ 750/900/1600
    • Porcentaje de daño de vida de Desgarrar de Kalista: 4/6/8% ⇒ 4/6/9%
    • Armadura de Kennen: 20 ⇒ 30
    • Resistencia mágica de Kennen: 20 ⇒ 30
    • Daño de hechizos de Kennen: 300/450/1350 ⇒ 300/450/1200

    Xin Zhao (actualización)

     Nuestros intentos pasados de hacer que Xin Zhao fuera un acarreador se quedaron cortos. Esta vez, vamos a hacer algo más extremo y actualizaremos Guardia Creciente en espera de que se convierta en un buen acarreador en composiciones de objetos de daño de ataque en Caudillos. Por cierto, La Sanguinaria está en el menú.

    • Guardia Creciente (actualización): Xin Zhao hace un corte a su alrededor, lo que inflige un 300/325/350% de su Daño de Ataque a los enemigos cercanos y obtiene 50/60/75 de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate.
    • Xin Zhao ahora cuenta con una cantidad fija normal de maná de hechizos en lugar de tener que esperar hasta que ya no haya unidades desafiadas.
    • Maná inicial/total de Xin Zhao: 0/30 ⇒ 40/80
    • Corregimos un error en el que Guardia Creciente no infligía críticos.

    Nivel 4

     Ahri es una campeona que puede dominar un combate entero si cuenta con los objetos correctos. Vamos a agregar algunas formas potenciales en las que los oponentes pueden interrumpir sus planes.

    Talon puede llegar a ser un oponente bastante opresivo, ya que su capacidad de escoger objetivo le permite acabar rápidamente con los acarreadores en una pelea. Vamos a hacerle un ligero ajuste que ojalá abra una ventana de tiempo y opciones de contrajuego para enfrentarlo.

    Como volvimos a mejorar el rasgo Deidades, queremos asegurarnos de que luchar contra Warwick no termine siempre en sus oponentes quedando aturdidos. Como nota aparte, queremos reemplazar Miedo con una mecánica totalmente distinta en la versión 10.24.

    • La Bomba Espiritual de Ahri ahora es una canalización en sí que se puede interrumpir (p. ej. con aturdimiento o Ángel Guardián), lo que provoca que Ahri libere su orbe antes y reduzca el tamaño del área de impacto.
    • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 475/675/3000 ⇒ 500/700/3000
    • Vida de Ashe: 650 ⇒ 600
    • Armadura de Ashe: 25 ⇒ 20
    • Maná inicial/total de Sejuani: 50/130 ⇒ 70/150
    • Restablecimiento de asesinato por fijación de objetivo de Talon: Mayor daño infligido ⇒ Menor armadura
    • Aumentamos el tiempo de salto de Talon después de un asesinato
    • Duración de Miedo de Warwick: 1.5/1.5/3 ⇒ 0.75/0.75/3
    • Velocidad de ataque de Hambre Primitiva de Warwick: 175/200/500%  135/150/500%
    • Corregimos un error que podía provocar que el lanzamiento del hechizo de Warwick fallara si realizaba un ataque de Cazador mientras lanzaba.

    Nivel 5

    • Maná inicial/total de Lillia: 75/125 ⇒ 80/120
    • El golpe de nocaut de Lee Sin de 3 estrellas impacta el área alrededor del objetivo principal y derriba a cualquier enemigo de forma directa sin importar su posición en el tablero.
    • Ajustamos la fijación de objetivo de Segador de Kayn para que sea más consistente al encontrar un objetivo válido al cual dirigirse.
    • Corregimos un error en el que los críticos de hechizo no funcionaban si estaban vinculados a un ataque que ya estaba infligiendo un crítico (p. ej. el daño verdadero de Vayne no infligía críticos si su ataque básico también los estaba infligiendo).
    • Al abrir la tienda, el panel de objetos ya no cambiará de forma automática de regreso al seguidor de rasgos.

    Información General - Parche 10.22TFT

    Tenemos una versión relativamente corta esta semana, ya que ajustamos la mayoría de los casos especiales de la versión 10.21 al lado B de la versión. Además de los cambios de balance habituales, tenemos un enfoque especial en los Elegidos esta semana. Esta será la primera vez que cambiaremos las estadísticas adicionales de los Elegidos de ciertos campeones para que se ajusten mejor con lo que quieren hacer. Haremos cambios adicionales específicos para los Elegidos Sectarios y Custodios para hacerlos más atractivos. Por último, actualizaremos la descripción de la tienda para que incluya probabilidades de intentos de Elegidos.

    Cambios de balance: 30 de octubre 2020

    • Daño de Tierra Sagrada de Morgana: 325/525/2000 ⇒ 250/400/2000 (revertimos un cambio accidental).
    • Poder de Hechizos adicional de Cáliz de la Armonía (Cáliz de Poder): 40 ⇒ 35.
    • Daño crítico de Guantelete Deslumbrante: 50% ⇒ 40%.
    • Poder de Hechizos total de Sombrero Mortífero de Rabadon: 75 ⇒ 80.
    • Los jugadores ahora reciben mínimo 1 de daño por las derrotas.
    • Las probabilidades de intentos de Elegidos ahora aparecen en la descripción de la tienda.

     Hay algunos rasgos que no tienen sinergia de forma involuntaria con la mecánica de los elegidos, ya que pierden valor con menos unidades en el tablero. Cambiaremos las reglas de esos elegidos para que cuenten como dos unidades por el bien de sus rasgos.

    • El Sectario Elegido ahora cuenta como 2 Sectarios y Galio subirá el doble de nivel de estrella (por ejemplo, una Elise de dos estrellas le otorgará a Galio un nivel de cuatro estrellas y no de dos).
    • El Custodio Elegido ahora cuenta como 2 Custodios y otorga el doble de escudos.
    • Reducción de daño de ataque de Deslumbrante: 50% ⇒ 50/80%
    • Duración de Deslumbrante: 5/15 seg ⇒ 8 seg
    • Poder de Hechizos y Daño de Ataque de Ninja (4): 150 ⇒ 140
    • Reducción de daño de Francotirador por rebote: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%

    Nivel 1

    • Efecto adicional de Fiora Elegida: Vida ⇒ Reducción de Maná Máximo
    • Fijación de objetivo de 1000 Dagas de Lissandra: Objetivo de ataque ⇒ Daño de Ataque más alto
    • Daño verdadero adicional de Proyectiles de Plata de Vayne: 40/75/125 ⇒ 50/90/140

    Nivel 2

    • Efecto adicional de Vi Elegida: Vida ⇒ Reducción de Maná Máximo
    • Daño de hechizos de Vi: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
    • Duración de reducción de armadura de Vi: 6 ⇒ 8 seg

    Nivel 3

    • Bloqueo de maná de Akali tras lanzamiento de hechizo: 1 seg ⇒ 1.25 seg
    • Daño de Última Caricia de Evelynn: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
    • Daño de Voracidad de Nunu y Willump: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800

    Nivel 4

    • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
    • Ashe: corregimos un error en el que 4 de 5 de los disparos de Ráfaga no podían realizar golpes críticos o esquivarse.
    • Morgana: actualizamos su fijación de objetivos de hechizos para que fuera un poco menos aleatoria.

    Nivel 5

    • Maná inicial de Ezreal: 75 ⇒ 90
    • Duración de aturdimiento primario de Lee Sin: 3/4/10 ⇒ 1.5/2/10 seg
    • Duración de aturdimiento secundario de Lee Sin: 1.5/1.5/10 ⇒ 1.5/2/10 seg
    • Daño de Lillia para despertar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
    • Efecto adicional de Sett Elegido: Vida ⇒ Poder de Hechizos
    • Daño de hechizos contra objetivo primario de Sett: 35/45% ⇒ 40/60% de Vida Máxima
    • Nunu y Willump ya no se comerá a Sett si aún tiene que hacer abdominales.
    • Daño adicional de Eco de Luden: Objetivos bajo efectos de control de masas o que tengan escudo ⇒ objetivos bajo efectos de control de masas.
    • Poder de Hechizos de Sombrero Mortífero de Rabadon: 70 ⇒ 75
    • Daño de proyectil de Huracán de Runaan: 75% ⇒ 100% de Daño de Ataque
    • Daño de Daga de Statikk: 75 ⇒ 80
    • Daño adicional de Daga de Statikk: 175 ⇒ 240
    • Daga de Statikk: corregimos un error en el que a veces fijaba unidades no válidas (por ejemplo: durante el efecto de Ángel Guardián o mientras Sett hace abdominales).
    • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 40% ⇒ 35%
    • Duración de provocación de Portal Zz’Rot: 2 seg ⇒ 1 seg
    • Corregimos un error en el que el Constructor (Monstruo del Portal Zz’Rot) tenía 10 más de Daño de Ataque del previsto.
    • Corregimos un error en el que podías acceder a la provocación inicial al equipar Portal Zz’Rot a medio combate.
    • La reducción de daño de las Deidades ya no reducirá el daño verdadero.
    • Exilio ya siempre podrá crear su escudo al colocarse junto a una invocación de Galio.
    • Talon ahora atravesará el flujo de ataque al atacar con su hechizo. (Esto activará Espadafuria, Daga de Statikk, etc.).
    • Las provocaciones ya no persistirán si el provocador se vuelve inalcanzable.

    Información General - Parche 10.21 B TFT

    Cambios de balance: 20 de octubre

     Una combinación de cambios recientes a varios rasgos, objetos y campeones tuvo resultados monstruosos para la composición de Deidades. Vamos a debilitar algunos de estos elementos que le daban demasiado poder a esta composición. También nos aseguraremos de que Akali no gane demasiada ventaja como resultado de estos cambios.

    • Duración de la debilitación de velocidad de ataque de los Adeptos: 2.5/4/7 segundos ⇒ 2/3.5/6 segundos.
    • Reducción de daño de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
    • Daño verdadero de las Deidades: 50% ⇒ 40%.
    • Daño del golpe de cinco puntas de Akali: 150/225/400 ⇒ 150/225/350.
    • Escudo del Relicario de los Solari de Hierro: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800.
    • Daño adicional de la Daga de Statikk: Objetivos bajo efectos de control de masas o que tengan escudo ⇒ objetivos que tengan escudo.

    Información General - Parche 10.21 TFT

    Esta es una gran versión con mucho que abordar, pero no dejaremos nada al aire: revertiremos los cambios de la tienda que implementamos al inicio de Designios. Los campeones sin comprar pueden volver a aparecer en tiendas consecutivas. Nos adentraremos más en nuestras razones, pero, en pocas palabras, era demasiado fácil conseguir campeones de tres estrellas y demasiado difícil adaptar el plan de juego durante el curso de una partida.

    En esta versión también habrá trabajo importante a algunos rasgos. Los Sectarios ahora mejorarán a Galio con su nivel de estrellas combinado. Las Deidades ahora funcionan un poco diferente para darles un mayor poder, aunque limitado por tiempo. Luz Lunar y la Vanguardia tendrán un nivel adicional para completar sus composiciones.

    Por último, las recompensas de la Clasificatoria de Galaxias se otorgarán en esta versión. Recibirás un gesto que representa tu rango final de Galaxias Etapa II y un Fantasmín o Fantasmines muy especiales si terminas en Oro o superior en una o ambas etapas clasificatorias.

    Recibirás a Fantasmín Victorioso si llegaste a Oro o superior en una de las etapas clasificatorias de Galaxias. (Set 3)



    Recibirás a Fantasmín Triunfante si llegaste a Oro o superior en las dos etapas clasificatorias de Galaxias. (Set 3 y 3.5)



    Además, recibirás un gesto que representa tu rango final en la segunda etapa clasificatoria de Galaxias.

     Cambiamos las probabilidades de la tienda al comienzo de Designios para hacer que visitar la tienda se sienta más diverso, valioso y divertido (¡y lo logramos!). Desafortunadamente, este cambio también tuvo otros efectos secundarios con los que no estamos contentos. En primer lugar, la frecuencia y facilidad para lograr unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegidos) era demasiado alta en general. Al igual que la versión anterior, realmente queremos evitar la necesidad de reducir el poder de las unidades de 3 estrellas y hacerlas menos emocionantes, así que en vez de ello reduciremos su frecuencia. Además, para los jugadores que realmente entendieron la nueva regla de la tienda, se volvió óptimo no comprar o especular intencionalmente en unidades fuera de su plan de juego actual. Esto hizo que los cambios de estrategia interesantes ya no fueran una opción viable, a la vez que limita la experiencia de juego de TFT más amplia.
    • Eliminamos el cambio de Designios a la tienda que prohibía a los campeones no comprados repetirse en tiendas consecutivas.
    • Modificamos la tasa de aparición de los Elegidos para reducir algunos de los peores casos de suerte.
    • Ahora está garantizado que verán al menos un Elegido en 2-2.

    Balance en general

     Contexto para Sombras: reduciremos su tiempo efectivo en sigilo al cambiar cómo se desencadena el rasgo de Sombras. El sigilo ahora surtirá efecto DESPUÉS de 3 ataques, en lugar de en el tercer ataque. Las Sombras ahora atacarán automáticamente 3 veces, y después de que el tercero acierte, entrarán en Sigilo y harán daño adicional en su cuarto ataque; en general, esto es un nerf para el rasgo.

    • Reducción de Velocidad de Ataque de Adeptos: 2/3/5 seg ⇒ 2.5/4/7 seg
    • Daño adicional de Cazadores: 175% en todos los niveles ⇒ 150/175/200/225%
    • Luz Lunar (5) ya existe: da estrellas a los 2 campeones más bajos.
    • Resistencia Mágica de Místicos: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
    • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Ninjas: 50/120 ⇒ 50/150
    • Las Sombras ahora obtienen el efecto de sigilo DESPUÉS de su tercer ataque en lugar de el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada cuarto ataque en lugar de cada tercero.
    • Daño adicional de Sombras: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
    • Vanguardia (8) ya existe.
    • Armadura de Vanguardia: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

    Sectarios

     Queremos suavizar la curva de poder de los Sectarios, ya que actualmente el rasgo proporciona un gran aumento en una fase y luego decaen considerablemente en la siguiente.

    De cara al futuro, mejorar las unidades Sectarias ayudará a Galio a escalar a la siguiente fase del juego, mientras mantiene el gran aumento que viene con jugar 6 o 9 Sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 Sectarios, aunque no sea óptimo, no sea total y completamente inútil.

    • Cada nivel de estrella de tus Sectarios otorgará a Galio +12% de Vida y Daño de Ataque adicionales. Por ejemplo, tres Sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio +36% de Vida y Daño de Ataque adicionales.
    • Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
    • Daño de Ataque básico de Galio: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

    Deidades

    • Rediseño: tras atacar 6 veces o al tener menos del 50% de Vida, las Deidades eliminan todo el control de masas y ascienden. Obtienen un 50% de reducción de daño e infligen un 50% de daño verdadero adicional durante la ascensión.
    • 2 Deidades: 4 seg
    • 4 Deidades: 6 seg
    • 6 Deidades: 9 seg
    • 8 Deidades: 13 seg

    Fortuna

    • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 0 derrotas: 3 ⇒ 2.5
    • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 1 derrota: 6.5 ⇒ 6
    • Valor promedio de oro de Fortuna (3)- 2 derrotas: 11.5 ⇒ 10.5
    • Fortuna (3) – 4 derrotas: eliminamos la posibilidad de aparición de costo de 5
    • Valor promedio de oro de Fortuna (6)- 10.25 ⇒ 11.65
    • Fortuna (6), probabilidad reducida de una aparición de costo de 5.

    Nivel 1

    • Orbes de Diana: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
    • Recuperación de vida de Elise al atacar: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
    • Daño adicional por lanzamiento de Jabalina de Nidalee por hexágono: 10% ⇒ 20%

    Nivel 2

    • Las torretas de Aphelios ahora dejan de disparar cuando Aphelios está desactivado
    • Daño de Golpe Dragón de Jarvan: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
    • Maná inicial/total de Jax: 50/100 ⇒ 60/110
    • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

    Nivel 3

    • Daño de Tempestad Cercenante de Kennen: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
    • Poder de Hechizos adicional por asesinato de Veigar: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

    Nivel 4

    • Vida de Ahri: 650 ⇒ 600
    • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
    • Daño del cuarto disparo de Jhin: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
    • Daño de onda de Corte de Energía de Riven: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
    • Daño de Golpe Preciso de Talon: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

    Nivel 5

    • Daño de División de Azir Caudillo: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
    • Daño de Corte Segador de Kayn: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
    • Mejora de daño de forma de sombra de Kayn: 75% ⇒ 50%
    • Duración de sueño de Arrullo Rítmico de Lillia: 3.5/3.5/8 ⇒ 3/4/8 seg
    • Número de objetivos de Retroceder Destino de Zilean: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
    • Cantidad de curación de Retroceder Destino de Zilean: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000
    • Poder de Hechizos adicional de Cáliz de Poder: 30 ⇒ 40
    • Armadura y Resistencia Mágica adicional de Armadura Pétrea por enemigo: 12 ⇒ 15
    • Escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
    • Eco de Luden ahora inflige daño adicional a enemigos escudados o bajo efectos de control de masas, similar a Daga de Statikk.
    • Daño básico de Eco de Luden: 200 ⇒ 180
    • Daño adicional de Eco de Luden: 180
    • Duración de Capa Mercurial: 12 seg ⇒ 10 seg
    • Daño de Daga de Statikk: 85 ⇒ 75
    • Daño adicional de Daga de Statikk: 85 ⇒ 175
    • Daga de Statikk: corregimos un error en el que la cadena de rayos podía romperse si se encontraba con una unidad inalcanzable (sigilo)
    • Velocidad de ataque adicional de Heraldo de Zeke: 30% ⇒ 40%
    • El Portal Zz’Rot ahora provoca a todos los enemigos cercanos al portador al inicio del combate durante 2 seg
    • Daño de Ataque de constructor de Portal Zz’Rot: 70 ⇒ 150
    • Corregimos un error tipográfico en Fortuna.
    • Aclaramos la descripción de Morellonomicón (el objeto aplica su efecto cuando el portador inflige daño mágico con su hechizo).
    • Corregimos un error en el que las siguientes unidades mostraban el color incorrecto en la descripción de sus hechizos cuando se les daba Poder de Hechizos: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn.
    • La habilidad de Pyke ahora golpea ligeramente frente a él, lo que le permite golpear unidades acorraladas.
    • Corregimos un problema raro en el que podía aparecer un Elegido extraño en la tienda, pero comprarlo daba una copia de 1* de una unidad diferente.
    • Kayn ya no lanza si no hay enemigos a su alcance que pueda golpear.
    • Sett ya no puede lanzar Hora del Show sobre un Sett enemigo que está fuera de combate debido al Jefe.
    • Corregimos algunos errores con tablas de botín de Fortuna específicas que estaban apareciendo un poco más de lo previsto. ¡Gracias, LeDuck!
    • Redujimos las barras de Vida del tablero en TFT Mobile.

    Información General - Parche 10.20 TFT

    Les damos la bienvenida a los amantes de Pachonc y a todos los demás.

    Nos encontramos en la primera actualización de Teamfight Tactics: Designios y, en general, nos gusta el comienzo de este set. Al ver el balance general, el tema para esta versión tiene que ver con más mejoras y menos debilitaciones. En esta versión, mejoraremos a muchos de los campeones con bajo rendimiento de los niveles 1 y 2, mientras hacemos más consistentes las interacciones de hechizos de otros campeones, como Xin y Jinx, para que funcionen correctamente con objetos. No deberías perder de vista la Fortuna en esta versión. Aunque hasta ahora ha habido más truco que dulce en su propuesta única de riesgo o recompensa, ahora deberías encontrar más campeones, espátulas e incluso objetos en las apariciones de Fortuna (sabemos que es lo único que te importa y es detestable).

    Quizá el cambio con más impacto será la reducción de campeones de nivel 4 en el nivel 8. Actualmente es demasiado fácil subir a tres estrellas a los campeones de nivel 4 considerando su nivel de poder. En parte, esto se debe a la mecánica de los Elegidos y a los cambios a los reintentos. Sin embargo, aún queremos que esos campeones cambien el curso de la partida al tener tres estrellas, así que en lugar de debilitar a los campeones, vamos a hacer que sea más difícil evolucionar sus estrellas al reducir su tasa de aparición en la tienda en el nivel 8.

    Agregaremos más funcionalidad al sistema de recapitulaciones de combate. Ahora podrás ver tanto la protección como la curación, además del daño tras cada ronda. Janna y Yuumi lo aprueban.

    ¡Comencemos!

    Estos cambios ocurrirán el 30 de Septiembre de 2020, para visualizar cuando ocurrirán los cambios de TFT puedes entrar aquí Parches de TFT.

    Recapitulación de combate
    • El panel de recapitulación de combate tiene nuevas opciones: ahora puedes ver el total de daño bloqueado, escudos y curación de tu equipo.

    Tiempo de ronda
    • Eliminamos los 5 seg adicionales de la planificación por ronda al inicio de cada set.

    Tienda de campeones

    Debido a la mecánica de los Elegidos, estamos viendo a campeones de nivel 4 de 3 estrellas muy a menudo por su nivel de poder. Reduciremos su frecuencia de aparición en el nivel 8 para garantizar que su rareza sea más apropiada.

    • Probabilidad de campeones por nivel en el nivel 8: 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%

    Balance general

    • Sectarios (3): Galio Tirano: Daño de Ataque: 150 ⇒ 125
    • Sectarios (3): Galio Tirano: Vida: 1800 ⇒ 1600
    • Poder de Hechizos del equipo de Ocaso: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
    • Poder de Hechizos de Ocaso: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
    • Escudo de Custodio: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
    • Poder de Hechizos de Mago: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
    • Velocidad de Ataque de Espiritual: 35%/90% ⇒ 35%/80%

    Fortuna

    Aumentamos el valor de oro aproximado de 3 unidades de Fortuna en todos los niveles; además, eliminamos las apariciones que solo dan oro en niveles más altos de derrotas. Las Espátulas también pueden aparecer a las 5 derrotas o más.

    • 0 derrotas: 2 de oro ⇒ 3 de oro
    • 1 derrota: 4.5 de oro ⇒ 6.5 de oro
    • 2 derrotas: 8 de oro ⇒ 11.5 de oro
    • 3 derrotas: 13 de oro ⇒ 17 de oro
    • 4 derrotas: 18.5 de oro ⇒ 24 de oro
    • 5 derrotas: 23.5 de oro ⇒ 31 de oro
    • 6 derrotas: 29 de oro ⇒ 38 de oro
    • 7 derrotas: 35 de oro ⇒ 45 de oro
    • 8 derrotas: 41.5 de oro ⇒ 55 de oro
    • 9 derrotas: 55 de oro ⇒ 70 de oro

    Además, aumentamos las recompensas generales de la tabla de botín 6 de Fortuna:

    • Valor promedio: 9.25 de oro ⇒ 10.25 de oro
    • Eliminamos las apariciones que solo dan oro
    • Agregamos una aparición de Espátula
    • Agregamos un ”Bingo” muy raro… Serán muchos objetos…

    Nivel 1

    • Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
    • Daño de 1000 Dagas de Lissandra: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
    • Daño secundario de 1000 Dagas de Lissandra: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
    • Duración de aturdimiento de Prisión de Agua de Nami: 2/2.5/3 ⇒ 2.5/3/4 seg
    • Velocidad de Ataque de Vayne: 0.8 ⇒ 0.9

    Nivel 2

    • Daño de Escudo de Ráfaga de Annie: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
    • Escudo de Ráfaga de Annie: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
    • Duración de torreta de Aphelios: 6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
    • Curación de Espíritu de Vida de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
    • Velocidad de Ataque de Jax: 0.65 ⇒ 0.75
    • Maná inicial/total de Jax: 50/125 ⇒ 50/100

    Nivel 3

    • El hechizo de Jinx ahora es un hechizo real y no una cancelación de autoataque.
    • Maná total de Xin Zhao: 50 ⇒ 30
    • El hechizo de Xin Zhao ahora fluye correctamente por el sistema de ataques básicos. (Ya no se cura con Sablepistola Hextech, sino con La Sanguinaria. Además, su lanzamiento de hechizo contará como un único ataque para Daga de Statikk y Espadafuria)
    • Curación de ¡Acelera! de Yuumi: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
    • Velocidad de Ataque de ¡Acelera! de Yuumi: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
    • Veigar ahora busca objetivos con la menor vida actual y no con el menor porcentaje de vida.
    • Daño de Pétalo Negro de Veigar: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
    • Poder de Hechizos de Pétalo Negro por asesinato de Veigar: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

    Nivel 4

    • Escudo de Golpes Arrasadores de Riven: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
    • Daño de Golpes Arrasadores de Riven: 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
    • Daño de ondas de Golpes Arrasadores de Riven: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
    • Armadura de Shen: 50 ⇒ 60
    • Maná inicial/total de Shen: 60/125 ⇒ 50/100
    • Duración de Escudo de Ataque de Sombra y Provocar de Shen: 4/4/4 ⇒ 4/4/8 seg

    Nivel 5

    • Maná total de Lee Sin: 50 ⇒ 40
    • Maná inicial/total de Sett: 50/125 ⇒ 70/175
    • Maná total de Yone: 100 ⇒ 80
    • Zilean ya no puede lanzar su definitiva hacia él mismo (sin embargo, todavía puede lanzarla a otros Zilean)
    • Daño de Eco de Luden: 180 ⇒ 200
    • Daño de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
    • Daño adicional de Daga de Statikk: 80 ⇒ 85
    • Cadencia de daño de quemadura de Capa de Fuego Solar: 1 seg ⇒ 2 seg
    • Las torretas de Aphelios ahora mueren exactamente cuando él muere en lugar de mantenerse hasta por 0.24 seg.
    • Sett ya no regresará a la competencia tranquilamente solo para desaparecer cuando Lee Sin lo derribe.
    • Yone ya puede lanzar correctamente Imperdonable al estar desarmado.
    • Extendimos verticalmente las casillas para hacer clic de Thresh, Warwick y Xin Zhao para que representaran mejor el tamaño de las unidades.
    • El control de masas de Nami ya no se puede cancelar con otros efectos de lanzamiento por el aire (como Lulu).
    • Vi ahora puede lanzar su hechizo a larga distancia al estar equipada con Cañón de Fuego Rápido.
    • Los soldados de Azir ya no tienen 5.00 de Velocidad de Ataque, lo que podía provocar que las unidades los impactaran con sus hechizos.
    • Lee Sin ya no derriba unidades inmunes al control de masas.

    Información General - Parche 10.19 TFT

    Estos cambios ocurrirán el 16 de Septiembre de 2020, para visualizar cuando ocurrirán los cambios de TFT puedes entrar aquí Parches de TFT.

    • Cuando lancemos Designios en su región con la versión 10.19, podrán comenzar a subir de nivel en la primera fase de las clasificatorias de este set.
    • La mayoría iniciará Designios en Hierro 2. Si terminaron Galaxias en Diamante 1, comenzarán en Hierro 1. Los jugadores de Maestro y superior comenzarán en Bronce 4.
    • Recibirán las recompensas de clasificatorias de Galaxias en la versión 10.21.
    • Los jugadores que terminen en 4to lugar o superior ahora recibirán al menos 10 PL.
    • Los jugadores que terminen en 5to lugar o inferior ahora perderán al menos 10 PL (o lo suficiente para llegar a 0 PL).

    Elegidos

    • Se van las Galaxias y llegan los Elegidos. En algunas ocasiones, aparecerá un campeón Elegido en la tienda. Estos campeones ya tienen el nivel de e