Glacial (2): Glaciales tienen 20% chance de aturdir al oponente por 2 segundos.
Fantasma (2): Maldice a un enemigo aleatorio al inicio del combate, el enemigo tendra 100 puntos de HP.
Cazador (4): Cada 3 segundos, los Cazadores tienen un 70% de probabilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos.
Guardián (2): Al comienzo del combate, los aliados adyacentes reciben +35 Armadura. Los Guardianes no se mejoran así mismos.