Demonio (4): Los ataques de los demonios tienen un 35% de probabilidad de quemar todo el maná actual del objetivo, lo que inflige daño verdadero igual al quemado de maná.
Glacial (2): Glaciales tienen 20% chance de aturdir al oponente por 2 segundos.
Ninja (1): Si tienes 1 ninja en el tablero, +40 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad./p>
Elementalista (3): Invoca un Elemental al comienzo del combate. Pasivo: Los Elementalistas generan el doble de mana por ataque básico, y duplica el limite a 20 por ataque.
Hechicero: Pasivo: Los Hechiceros generan el doble de mana por ataque básico, y duplica el limite a 20 por ataque.
Cazador (2): Cada 3 segundos, los Cazadores tienen un 25% de probabilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos.