Peleador (4): 700 puntos de salud adicionales para todos los Peleadores.
Cambiaforma (3): Los cambiadores de formas se transforman en una forma más fuerte, obteniendo un 60% de Vida máxima.
Robot (1): Robots empiezan el combate con todo el mana.
Demonio (2): Los ataques de los demonios tienen un 40% de probabilidad de quemar todo el maná actual del objetivo, lo que inflige daño verdadero igual al quemado de maná.
Salvaje (2): Sólo unidades salvajes. Cada ataque genera una Furia por stack (hasta 5 acumulaciones). Cada acumulación de Furia da un 10% de Velocidad de ataque.