Glacial (4): Glaciales tienen 35% chance de aturdir al oponente por 2 segundos.
Fantasma (2): Maldice a un enemigo aleatorio al inicio del combate, el enemigo tendrá 100 puntos de HP.
Cazador (4): Cada 3 segundos, los Cazadores tienen un 65% de probabilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos.
Caballero (2): Los caballeros bloquean 20 daños de ataques básicos.
Peleador (2): 300 puntos de salud adicionales para todos los Peleadores.
[…] Glaciales Cazadores […]
[…] Glaciales Cazadores […]
exelentes guias,ya me vi casi todas,se aprende mucho,,
Gracias por el apoyo, si tienes alguna recomendación o algo que te gustaría que este en la pagina avísanos, y éxitos en las Clasificatorias.