Ninja (4): Todos los ninjas ganan 80% de daño de ataque.
Asesino (3): Los Asesinos tienen 150% de Daño Crítico aumentado.
Del Vacío (3): Todos los ataques automáticos (todo el equipo) ignoran el 50% de la Armadura del enemigo.
Peleador (2): 300 puntos de salud adicionales para todos los Peleadores.
Elementalista: Pasivo: Los Elementalistas generan el doble de mana por ataque básico, y duplica el limite a 20 por ataque.
[…] Vacios Ninjas Asesinos […]